Homeworld: Deserts of Kharak
Описание
Homeworld: Deserts of Kharak - это приквел к космической стратегии Homeworld. Действие происходит на пустынной планете Каррак, за тысячу лет до событий оригинальной игры. Ты - командор Рэйчел С'джет, пилот-разведчик и член клана С'джет. Основная цель - найти Прародину, легендарное место, откуда, согласно верованиям, пришли предки. Игра начинается с того, что спутник-шпион клана Гаалсиен засекает аномалию в пустыне. Рэйчел отправляется на разведку и находит не просто обломки, а целый корабль инопланетного происхождения, погребенный под песками. Это событие запускает гонку вооружений и технологий между кланами.
Сюжет закручивается вокруг того, что каждый клан хочет заполучить технологии Предтеч. Основной антагонист - клан Гаалсиен, который не брезгует ничем, чтобы помешать С'джет. По ходу кампании выясняется, что корабль-носитель, который Рэйчел сопровождает, - это не просто транспорт. Это ключ к разгадке тайны гиперпространственных врат. По мере продвижения к цели, вы сталкиваетесь с автоматическими оборонительными системами Предтеч, которые активируются от присутствия людей. В финале игры вы добираетесь до Врат, но оказывается, что это не точка назначения, а стартовая площадка. Чтобы активировать врата, нужно принести жертву - корабль-материк С'джет врезается в Врата, создавая пробой в пространстве, позволяя одному кораблю уйти в гиперпространство. Это и есть тот самый момент, который станет завязкой первой Homeworld: отправка «Матери-корабля» к неизведанным мирам.
Механики и сложные моменты
Геймплей представляет собой наземную RTS с сильным упором на тактику и управление техникой. Здесь нет строительства базы в классическом понимании. У тебя есть «Материк» - огромный бронированный корабль на колесах, который выступает мобильной базой. Он производит юниты, ремонтирует их и хранит ресурсы. Если его уничтожить - миссия провалена. Потеря Материка критична, поэтому всегда держи его под прикрытием ПВО и не выдвигай впереди основных сил.
Сложность игры делится на два аспекта: управление ресурсами и микроменеджмент в бою. Ресурсы здесь - это только одна единица (RU), которую собирают специальные юниты-сборщики. Месторождения быстро истощаются, а на карте их ограниченное количество. В некоторых миссиях буквально не хватает ресурсов, если ты неоправданно теряешь технику. Совет: в начале каждой миссии отправляй разведчиков на поиски обломков и месторождений. Не разворачивай производство мощных юнитов до тех пор, пока не зачистишь ближайшие зоны.
Огромная проблема для новичков - это система «обзорной линии» и рельеф. Юниты не стреляют сквозь дюны. Если твой танк стоит за холмом, а враг за другим холмом, они будут бесполезно крутиться. Лучшая тактика - выводить отряды на гребни возвышенностей и использовать разведчиков для корректировки огня. Артиллерия - твой главный козырь в поздних миссиях, но она беспомощна на ближней дистанции. Никогда не отправляй её в колонне без пехотного прикрытия, иначе вражеские истребители (багги с ракетами) уничтожат её за секунды.
Конкретный «стеклянный потолок» для многих - миссия, где нужно защищать Материк от волн атак Гаалсиен, пока тот бурит скважину. У тебя ограниченный бюджет, враги летят с трёх сторон, а твои турели медленно строятся. Совет: заранее разверни вокруг Материка кольцо из зенитных башен (минимум 4) и поставь два отряда тяжелых танков в режим ожидания. Используй способность Материка «ЭМИ-импульс» не тогда, когда враги уже рядом, а за 2 секунды до их залпа - это сбивает ракетные залпы противников и даёт тебе время перестроиться.
Ещё один критический момент - босс-сражение с супероружием клана Гаалсиен - «Камнерезом». Это гигантский корабль с мощной пушкой, который двигается медленно. Ошибка всех игроков - пытаться уничтожить его в лоб. Пушка пробивает любую броню. Проходится это так: отправляешь отряд скоростных багги в обход, они отвлекают огонь на себя, а в это время заходишь с тыла своими бомбардировщиками и наносишь удары по двигательным установкам. Без двигателей «Камнерез» превращается в статичную батарею, которую расстреливают с дальней дистанции артиллерией.
В конце игры есть момент, когда Материк врезается во врата. Это кат-сцена, но перед ней идёт тяжелейшая оборона против бесконечных волн дронов Предтеч. Главная хитрость - не пытаться уничтожить всех дронов. Их спавн бесконечен. Задача - удерживать Материк живым ровно столько, сколько нужно для зарядки щитов. Собери все свои силы вплотную вокруг Материка, включи режим «круговой обороны» и жми на ускорение времени (если позволяет сложность). Лишние движения здесь только увеличивают риск потери юнитов.
В плане развития - никогда не вкладывай очки технологий в «улучшение пехоты» на поздних стадиях. Пехота бесполезна после 5-й миссии, так как противник переходит на бронированные машины. Все очки вкладывай либо в броню танков, либо в дальность артиллерии. Также важно: в игре работает «усталость экипажа» - если юнит постоянно в бою, его точность падает. Периодически отводи потрепанные отряды в тыл на 30 секунд, чтобы восстановить боеспособность.
Сюжетные диалоги между миссиями дают подсказки, но не всегда прямые. Обращай внимание на карту перед стартом - там обозначены зоны интересов. Если видишь красный сектор с надписью «Сенсорный шум», там гарантированно засада. Не веди туда Материк, сначала отправь разведчиков.
Итог: игра проходит за 12-15 часов, переигрывать её стоит ради сложности, где нет подсказок. Главные враги - это не боссы, а нехватка ресурсов в середине кампании. Поэтому правило номер один: не теряй ни одной единицы техники в первых 4 миссиях. Если видишь, что отряд обречен - отзови его назад, даже если он поврежден. Ремонт дешевле постройки нового.