Описание
Honkai Impact 3rd - это action-RPG с видом от третьего лица, где основная механика строится вокруг смены трёх персонажей в отряде во время боя. Каждый персонаж имеет один из четырёх типов урона (физический, огонь, молния, лёд) и одну из двух ролей (боец поддержки или основной дамагер). Боевая система завязана на уклонениях с активацией замедления времени (Time Fracture), комбинациях атак и активации ультимативных способностей, требующих накопления энергии SP.
Сюжетная линия
Действие разворачивается в альтернативной вселенной, где человечество противостоит катастрофе под названием Honkai - циклическому явлению, порождающему монстров и разрушающему цивилизации. Главная героиня - Каана Касулана, наследница древнего рода охотников на Honkai, теряет память после битвы с Верховным Жнецом Сирином. Её находит организация Schicksal под руководством Отто Апокалипсиса, которая использует Каану как оружие в борьбе с Honkai. Вместе с ней действуют Райден Мэй (третья наследница клана Райден) и Броня Заичик (бывший оперативник анти-Honkai подразделения), позже к ним присоединяется Фискал - представитель второй фракции, Anti-Entropy.
По мере прохождения вскрывается, что Отто на протяжении пяти столетий пытается воскресить свою погибшую возлюбленную Карину, используя и Каану, и всю организацию как инструменты. Сюжет делится на четыре основные арки: первая - противостояние с Сирином, вторая - вторжение Honkai в Нагазору и раскол между Schicksal и Anti-Entropy, третья - путешествие в базу данных предыдущей цивилизации (Облачный город) и четвёртая - финальная битва с Отто, где Каана жертвует своей личностью, чтобы уничтожить его планы. В дальнейшем сюжет переходит к битве с высшим существом - Honkai Will, и завершается в арке «По ту сторону звёзд», где Каана в финале сливается с первоисточником Honkai, останавливая цикл катастроф за счёт собственного существования.
Игровые сложности и пути их преодоления
- Этап 1-7 (Первая встреча с Ходячим Жнецом). Босс имеет неуязвимость к физическому урону в фазе щита. Совет: используйте Райден Мэй с её молниевым уроном или Бронью с ледяным типом. Без элементального дамагера бой растягивается на 5+ минут, а таймер награды трёхзвёздной - 2:30. Обязательно прокачайте оружие для Мэй до 4-го уровня перед этим боем.
- Арена в Нагазоре (уровни 4-2 - 4-5). Появляются враги, накладывающие статус «Огонь», который сжигает HP за секунду. Рекомендация: в отряд добавьте персонажа с навыком очищения дебаффов (Фискал или любая версия Броньи с поддержкой). Также можно использовать стигматы с резистом к огню - сет «Расплавленный металл» даёт 40% уменьшения урона от горения.
- Битва с Отто в главе 9. Вторая фаза босса имеет зеркальную атаку: если вы бьёте его в ближнем бою во время красного свечения, урон возвращается обратно на ваш отряд. Пройдено только уклонением и атаками с дистанции (используйте Бронью в режиме Project Bunny). Золотое правило: переключайтесь на дальнего бойца сразу после того, как шкала здоровья Отто опускается до 60%.
- Подземелье «Бесконечное зеркало» (пост-игра). Каждый уровень снижает вашу максимальную SP на 10% за каждого погибшего персонажа в предыдущем бою. Решение: возьмите трёх персонажей с регенерацией SP за счёт обычных атак - например, вариант «Райден Мэй: Гром» и стигматы с эффектом «Вампиризм». Также сохраняйте ультимативные способности для третьей волны, где появляются два элитных моба с иммунитетом к контролю.
- Финальный босс Honkai Will (глава 14). Требует строгого соблюдения ротации: 10 секунд боя, затем 5 секунд фаза, где наносятся только критические удары (шанс крита увеличен на 100%, но обычный урон снижен до нуля). Совет: перед боем экипируйте стигматы, дающие бонус к шансу крита на время такой фазы - сет «Цитадель» даёт +35% критшанса в активной фазе. Также держите двух персонажей с разными типами урона, так как босс меняет резисты каждые 20% здоровья.
Прогрессия и ресурсы
Основной фарм - кристаллы (премиум-валюта) за выполнение ежедневных задач, прохождение арен и событий. Их тратите исключительно на растяжку (баннеры) с ограниченными персонажами - вероятность выпадения нужного героя на баннере 1,6%, гарант - 100 выпадений. На начальных уровнях (1-50) не рекомендую вкладываться в оружие 5* - оно выпадает из событийных сундуков ближе к 70-му уровню. Приоритет - прокачка навыков ульты для основного дамагера и пассивного увеличения SP для поддержки. Астральные операции (режим сражений с кооперативными боссами) дают уникальные материалы для улучшения стигмат, но требуют команды из трёх живых игроков - без неё прохождение невозможно после 3-й сложности.
Экономия времени
Режим автобоя доступен только для уже пройденных уровней с рейтингом S. Не тратьте время на ручной проход ежедневных рудников - используйте билеты ускорения, которые дают за выполнение трёх ежедневок. Магазин боевого пропуска обновляется раз в месяц, там лучше всего покупать материалы для улучшения оружия 4* - они стоят в два раза дешевле, чем в обычном магазине за кристаллы. Сюжетные главы с 10-й по 13-ю содержат длинные диалоги (до 15 минут без боя), их можно пропускать через кнопку «Пропустить», но тогда вы не получите бонусные кристаллы за знание сюжета - разница составляет 60 кристаллов за главу, что эквивалентно одной десятой выпадения.
На прохождение всей основной сюжетной линии уходит примерно 40-50 часов в зависимости от прокачки. Без доната достичь конца арены «Бесконечное зеркало» невозможно - это требует либо года ежедневного фарма, либо покупки ежемесячного пропуска, увеличивающего выход кристаллов на 60%. Реиграбельность держится на сезонных событиях, которые меняют условия боя (например, все атаки становятся огненными, или все персонажи получают +200% к урону, но теряют возможность уклоняться). Эти события требуют отдельного адаптивного билда, так что после финала сюжета готовьтесь к регулярной смене экипировки раз в две недели.
В целом, игра честно отрабатывает время, если вы готовы к жесткой привязке к таймерам и изучению паттернов боссов. Главный минус - дисбаланс между старыми и новыми персонажами: герои первых двух лет практически бесполезны на уровнях выше 70-го. Планируйте прокачку вокруг персонажей, которые имеют в навыках множители урона от максимального HP или от количества врагов на поле - они не теряют актуальность даже при выходе новых баннеров.