Horizons Gate
Описание
Horizons Gate - это пошаговая тактическая RPG с открытым миром и морскими сражениями, в которой я провел больше сотни часов. Сюжетная линия строится вокруг войны между двумя державами: Империей Ориент и королевством Вестрия. Вы начинаете капитаном небольшого корабля, который по стечению обстоятельств оказывается втянут в конфликт из-за находки артефакта древней расы Предтеч. Этот артефакт - ключ к управлению погодой и климатом, и обе стороны хотят его контролировать.
Сюжет и фракции
Основная кампания разделена на три акта. В первом акте вы выполняете контракты для обеих фракций, изучая механику и набирая репутацию. Во втором акте происходит перелом: Империя Ориент начинает открытую агрессию против нейтральных портов, и вам предстоит выбрать сторону. Третий акт - это поиск трех ключевых храмов Предтеч, разбросанных по всему океану. В финале вы уничтожаете либо Имперский флот, либо королевский, в зависимости от выбора. Есть также скрытая концовка, если сохранить нейтралитет и собрать всю команду бывших пиратов - тогда вы создаете независимую республику на островах. Спойлер: финальный босс - это не человек, а погодная установка Предтеч, которую активировал адмирал Ориента, и вам нужно ее обесточить через механику перегрузки щитов.
Сложные места и как их проходить
- Первая битва с фрегатом Империи - в начале игры вам дают бриг с двумя пушками. Имперский фрегат имеет втрое больше здоровья и стреляет залпом. Совет: не вступайте в дуэль бортовым огнем. Используйте заклинание тумана (даётся в первом порту) и маневр «отступление» - за три хода уходите за острова, откуда запускайте брандеры (огненные бочки). Без этой тактики вы потеряете корабль за 4-5 ходов.
- Лабиринт рифов у берегов Вестрии - это локация для поиска второго артефакта. Там подводные течения смещают ваш корабль каждый ход на одну клетку в сторону. Карта не показывает правильный путь. Совет: купите у торговца в порту Весбрюгг «компас ветров» - он стоит 1500 монет, но даёт пассивный навык игнорирования течений. Без него вы потратите 30-40 минут на блуждание и потеряете провизию из-за штормов.
- Осада форта Дрейк - наземная битва с 12 врагами, где у вас только 5 персонажей. Вражеские арбалетчики стреляют через всю карту. Совет: перед высадкой возьмите в отряд Эйлу - она имеет способность «земляная стена», которая ставит блок на 2 клетки. Используйте её, чтобы закрыть проходы, и выманивайте врагов по одному. Если не взять её - битва становится почти непроходимой из-за плотного огня.
- Храм ветров - финальная подземная локация. Здесь есть механизм с четырьмя рычагами, который нужно активировать в строгой последовательности (запад, юг, восток, север). На стенах есть подсказки на древнем языке - переведите их в журнале, иначе после каждой неправильной последовательности появляются призраки с высоким уроном. Совет: сохраняйтесь перед каждым рычагом, потому что призраки наносят ментальный урон, который лечится только специальными зельями (их мало в игре).
Экономика и прокачка
Золото добывается через торговлю между портами - лучше всего закупать специи на южных островах и продавать в северных портах с наценкой до 300%. Но корабли могут быть ограблены - всегда держите на борту гардемарина (навык «защита груза» снижает потери при абордаже). Прокачка персонажей строится на трёх ветках: мореплавание (скорость, маневр), артиллерия (урон, точность) и дипломатия (цены, доступ к квестам). Рекомендую вкачать артиллерию до 5 уровня к середине игры - иначе бои с эскадрами затягиваются на час.
Глюки и неочевидные механики
- В версии 1.0.4 есть баг с абордажем: если враг сдаётся в тот же ход, когда вы активируете «цепные ядра», игра зависает. Решение: не используйте цепные ядра, если здоровье врага меньше 30%.
- Навык «яростный ветер» ускоряет корабль, но снижает точность орудий на 40% - это не написано в описании. Используйте его только для ухода из боя.
- Чтобы открыть секретного персонажа-некроманта, нужно найти пять черепов в разных затопленных пещерах без подсказок на карте. Координаты: (42,15), (67,88), (13,92), (55,33), (78,44). После сбора черепов активируется диалог в порту Мутан.
Продолжительность и реиграбельность
Основной сюжет занимает около 35-40 часов, если не увлекаться сайд-квестами. Полное прохождение с исследованием всех 120 островов, крафтом легендарного корабля и открытием всех концовок занимает порядка 90 часов. Фракционные квесты различаются кардинально: у Империи - упор на военные рейды, у Вестрии - на дипломатию и шпионаж. Поэтому второй проход за другую сторону даёт новые локации и диалоги.
Итог: Horizons Gate - это игра для тех, кто любит просчитывать ходы и не боится провалов. Механика ветра и течений добавляет реализма, но требует терпения. Если вы готовы перезагружаться перед сложными битвами и читать описания предметов - игра раскроется полностью. Если же вы ждёте динамичного экшена - это не ваш вариант.