Описание
Horses - это игра, в которой я провел около 40 часов. Это не симулятор верховой езды и не ферма. Это детективная драма с элементами психологического хоррора, действие которой разворачивается в 1983 году в вымышленном американском городке Миллбрук. Ты берешь на себя роль Джимми Харпера, бывшего полицейского, который приезжает в городок, чтобы расследовать исчезновение местной школьницы Мэгги Уэст. Но чем глубже ты копаешь, тем яснее становится, что исчезновение Мэгги - лишь верхушка слоя. Вокруг города творится что-то, связанное с лошадьми, и это не просто животные. В игре почти нет стрельбы, упор сделан на диалоги, поиск улик и принятие решений, которые реально влияют на финал.
Сюжет и структура
Игра разбита на пять глав. Первые три - это сбор информации. Ты общаешься с жителями, среди которых отец Мэгги (фермер Джон Уэст), шериф Томпсон (скрывает информацию), местная целительница Элис, и подростки, которые видели Мэгги в последний раз. В четвертой главе ты находишь тело Мэгги в заброшенной конюшне на окраине. Но она не мертва. Она в странном состоянии - кататония с открытыми глазами, и ее тело покрыто символами, вырезанными на коже. Эти символы повторяются на головах нескольких лошадей в округе. Спойлер: лошади - это не животные, а вместилища сущностей, которых вызвал местный культ, чтобы «очистить» город от грехов. Мэгги принесли в жертву, но ритуал прервали, и теперь сущность, которую вызвали, застряла между мирами - она в лошадях и в Мэгги одновременно. В финале тебе придется выбирать: полностью завершить ритуал, убив Мэгги и всех зараженных лошадей, или разрушить источник - старый дуб на холме, где проводятся ритуалы. Если выбрать второе, все сущности выпускаются наружу, и город вымирает за два дня. Это каноничный плохой конец. Первый вариант - хороший, но Джимми сходит с ума от содеянного, и последняя сцена - это он в психбольнице, который рисует лошадей на стенах.
Сложные места и как их проходить
В игре есть три узловых момента, где большинство игроков застревают и бросают игру. Я прошел их, и вот конкретика.
- Поиск улик в доме Уэста (Глава 2). Тебе нужно найти дневник Мэгги. Он не в ее комнате. Он в подвале, под половицей возле печи. Но чтобы открыть эту половицу, нужно найти стамеску. Стамеска лежит не в инструментальном ящике, а внутри чучела совы, которое висит в гостиной. Многие тыкают во все подряд, но именно чучело интерактивно только если подойти к нему сбоку, а не спереди. Обязательно поверни камеру на 45 градусов влево.
- Разговор с Элис (Глава 3). Элис дает тебе загадку про «три глаза». Это не метафора. Она просит принести ей три предмета: битое зеркало из школьного туалета, старый фотоаппарат «Зенит» из музея, и глаз лошади - но не настоящий, а деревянный тотем, который висит на входе в ее хижину. Если принести не те предметы, она не даст тебе траву для отвара, которая нужна, чтобы временно вытащить сознание Мэгги из транса в 4-й главе. Без этого отвара диалог с Мэгги в конюшне оборвется через 3 фразы, и игра автоматически перейдет в режим, где придется стрелять в Мэгги - это приводит к немедленному плохому концу без права выбора. Совет: сохранись перед походом к Элис. Фотоаппарат в музее лежит в витрине, но она заперта. Ключ от витрины - у сторожа музея, который сидит в подсобке. Сторож отдаст ключ, если принести ему бутылку виски. Виски лежит в багажнике твоей машины с самого начала игры, но многие забывают.
- Финальный ритуал (Глава 5). Когда ты приходишь на холм с дубом, игра переключается в режим QTE (быстрые события клавиш). Но на самом деле последовательность клавиш не случайна. Она всегда одна: W, A, S, D, пробел, затем Shift, затем E, E, Q. Если нажать не в том порядке, дуб выкидывает тебя обратно в конюшню, и ты теряешь 30 минут на повторный путь. Многие пишут, что это баг, но это не баг - это жесткая привязка к порядку. Запомни: первые четыре - это движения по кругу, потом прыжок, потом рывок и две активации, затем отмена. Если ты дошел до финала, просто заучи эту комбинацию до автоматизма. И еще: в начале ритуала игра предлагает выбор оружия - нож или топор. Бери топор. Нож не работает против корней дуба, и ты застрянешь в анимации, после чего сущность убьет Джимми. С топором ты успеваешь перерубить главный корень за три удара.
Еще один момент: в игре есть система «доверия» каждого персонажа. Шкала отображается в меню персонажей. Если у шерифа ниже 40%, он не выдаст доступ к архивам, и ты не узнаешь, что пропажи детей в городе происходили каждые 15 лет с 1930 года. Архивы - ключевая улика, которая открывает дополнительные диалоги с отцом Мэгги. Чтобы поднять доверие шерифа, нужно на первом допросе согласиться с ним, что «девочка просто сбежала». Если спорить с самого начала, доверие падает до нуля, и архив закрыт навсегда. Так что на первом допросе - просто кивай и подтверждай его слова. С отцом Мэгги доверие повышается, если ты сначала расспрашиваешь его о лошадях, а не о дочери. Это странно, но алгоритм завязан на ключевые слова. Говори сначала про ферму и животных, а потом уже про Мэгги.
В игре нет автосохранений между ключевыми сценами, только ручные сейвы через меню. Я потерял два часа из-за того, что не сохранился перед визитом к Элис. Поэтому после каждого выполненного задания создавай отдельный сейв. Всего слотов 10, используй их по кругу. Технически игра на движке Unity, и она имеет привычку вылетать в сценах с дождем (Глава 2 и 4). Я решил это, снизив настройки теней до минимума и отключив вертикальную синхронизацию. На мощных ПК игра работает стабильно, но на среднебюджетных - именно дождевые текстуры вызывают падение FPS до 15. Если видишь, что картинка дергается в начале Главы 2, сразу иди в настройки и выруби «мягкие тени».
Что касается саундтрека - он минималистичен, но в сценах приближения к конюшне начинает играть низкочастотный гул. Это не баг, это сигнал, что рядом враг. В игре нет боев, но есть моменты, где нужно прятаться от «зараженных» лошадей - они ходят по локации патрулями. Если услышал гул, замирай и не двигай камерой. Они реагируют на движение мыши, даже если персонаж стоит. Просто отпусти мышку на 5-7 секунд, и лошадь уйдет. Многие жалуются, что их замечают, хотя персонаж стоит, но проблема именно в движении камеры.
Итог: Horses - это игра с очень ограниченным бюджетом, но в ней хороший сценарий. Графика уровня 2015 года, но атмосфера работает. Если ты любишь медленные детективы с множеством диалогов и не боишься перечитывать документы по несколько раз, она тебе зайдет. Если ты ждешь экшена - проходи мимо. Ты прошел? Я на нее потратил 40 часов и прошел все три концовки. Лучший конец - с ритуалом, но психбольница. Мне зашел именно он за свою мрачность.