how to kill a fly H2KAF
Описание
How to Kill a Fly (H2KAF) - это хардкорный симулятор быта с элементами психологического хоррора, где вы играете за Артура, мужчину средних лет, который на протяжении трех недель пытается убить муху, поселившуюся в его квартире. Кажется, что задача простая, но с каждым днем насекомое ведет себя все умнее, а окружение Артура начинает меняться. Муха появляется в самых неожиданных местах, издает неестественные звуки, а ее жужжание начинает проникать в диалоги с другими персонажами. К концу первой недели игрок замечает, что муха влияет на электроприборы: лампы мерцают в такт ее полету, телевизор сам переключает каналы, а холодильник издает звуки, похожие на ответное жужжание.
Сюжет раскручивается через записки, оставленные предыдущим жильцом, и случайные радиопередачи. Выясняется, что муха - не насекомое, а проекция разлома реальности, вызванного экспериментом соседа снизу, который пытал�я создать машину времени из микроволновки. В финале открывается, что муха - это сам Артур из будущего, пытающийся предупредить себя о том, что если он ее убьет, то запустит цепную реакцию, из-за которой его жена останется парализованной в аварии, случившейся через месяц. У игрока есть три концовки: убить муху (жена погибает, Артур сходит с ума), поймать и выпустить (временная петля замыкается, игра начинается заново, но с другим набором предметов) или использовать микроволновку соседа, чтобы отправить муху обратно во времени - тогда игра заканчивается титрами, где Артур просыпается в день до аварии, но муха сидит на подушке и жужжит его именем.
Механика и сложные моменты
- Система "шума": каждый шаг, открытие двери или стук по стене привлекает муху в комнату. Если уровень шума превышает 80%, муха улетает в недоступную зону (за плинтус, под потолок) на 5-7 минут игрового времени. Совет: ходите в носках и закрывайте двери плавно. На втором этаже (после 5-го дня) муха реагирует на звук шагов соседей сверху, поэтому в 22:00-06:00 активность лучше снизить до минимума.
- Инвентарь ограничен 6 слотами, но предметы можно комбинировать. Основная западня - игроки пытаются использовать мухобойку на 3-й день, но она сломана. Чинится она изолентой и алюминиевой трубкой от старого пылесоса. Без этого вы не сможете нанести удар - муха просто уклоняется. Совет: не тратьте время на поиски готовой мухобойки, ее нет в игре.
- Психологическое состояние: шкала тревожности растет от каждого неудачного удара. При 100% Артур начинает видеть галлюцинации - мухи-двойники, которые не реагируют на предметы, но мешают целиться. Чтобы сбросить шкалу, нужно слушать радио (специальная волна 88.4 FM) в течение 2 минут без перерыва. Но радио ломается на 8-й день, и тогда придется читать записки соседа - каждая снижает тревогу на 15%, но открывает новый фрагмент сюжета.
- Временные петли: если вы убили муху до 12-го дня, игра автоматически откатывается на 2 дня назад с сохранением инвентаря, но муха получает иммунитет к тому оружию, которым вы ее убили. Совет: не используйте огнетушитель (его можно найти в подвале) до 14-го дня - он единственный гарантированно оглушает муху на 10 секунд, но если применить раньше, она научится облетать струю.
- Сложный момент - 11-й день: муха перестает жужжать и имитирует голос жены Артура, прося открыть окно. Если открыть - муха вылетает, но игра засчитывает это как поражение (жена все равно попадает в аварию, так как петля не разорвана). Единственный способ пройти этот день - заткнуть уши ватой (лежит в аптечке в ванной) и игнорировать голос, при этом нужно закрыть все щели в окнах скотчем - муха остается в комнате и становится агрессивной, что позволяет ее легче приманить к микроволновке.
Советы по прохождению на 100%
- Соберите все 26 записок соседа - они не обязательны для финала, но без них не понять, что микроволновку нужно переключить на частоту 2.4 ГГц (по умолчанию 2.45). Игроки пропускают это и отправляют муху в прошлое на 10 минут, а не на месяц.
- На 7-й день появляется возможность купить у торговца в подъезде "электрохлопушку" за 500 внутриигровых долларов. Не покупайте - она работает только 3 раза и после первого удара муха запоминает частоту разряда и становится невосприимчивой.
- Для концовки спасения жены нужно на 15-й день не убивать муху, а кормить ее сахаром (находится в кухонном шкафу) ровно в 14:00, когда солнце светит в угол над холодильником. Это активирует анимацию, где муха садится на фото жены - после этого можно использовать микроволновку без риска петли. 90% игроков этого не делают, потому что игра не дает явной подсказки - только в записке №19 написано "она любит сладкое и свет".
- Если вы застряли на этапе с мерцающими лампами (после 9-го дня), выкрутите все лампы в квартире, кроме одной в туалете. Муха всегда летит на единственный источник света, и вы сможете накрыть ее стаканом за 2 секунды - это единственный способ поймать, не убивая, для нейтральной концовки.
- Самый частый баг, который выдают за сложность - муха застревает в текстурах стен на 13-й день, если вы сохранялись и загружались более 5 раз. Решение: перезапустите игру и не используйте быстрое сохранение в этот день, только ручное через меню.
Итого, How to Kill a Fly тратит на прохождение около 8-10 часов с учетом всех петель. Игра не прощает спешки - каждый предмет имеет уникальное применение только в конкретный день. Если вы не читаете записки, вы не пройдете даже до середины. А если вы читаете все, но не следите за временем суток (в игре цикл 24 минуты реального времени), то пропустите окна для взаимодействия с мухой. Основная рекомендация - сохраняйтесь перед каждым ударом, потому что игра не имеет автодействия и один неправильный замах откатывает вас на два дня назад. Для хардкорных игроков - пройти без использования микроволновки вообще, только физическими предметами, тогда открывается секретная концовка, где Артур становится мухой и летает по квартире в следующем цикле, но это требует идеального тайминга и полного заучивания маршрута насекомого.