Хроники Мелвина: Проклятье эльфов — обложка игры

Хроники Мелвина: Проклятье эльфов

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 250
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Хроники Мелвина: Проклятье эльфов - это классическая RPG с видом сверху, сделанная на движке RPG Maker XP. Я прошел ее от начала до конца, включая все побочные квесты, и сейчас расскажу, что там на самом деле происходит, где игра ломает игрока и как это пережить.

Сюжет

Мир - стандартное фэнтези. Есть люди, эльфы, гномы, орки. Главный герой - Мелвин. Он не избранный, не воин, не маг. Он - бывший стражник из захолустного городка, которого уволили за пьянство. Игра начинается с того, что Мелвин просыпается в таверне после очередной гулянки и узнает, что на соседние деревни напали обезумевшие эльфы. Они не убивают, а превращают людей в каменные статуи. Местный барон нанимает Мелвина разобраться, потому что больше некому - все нормальные бойцы уже окаменели.

По ходу игры выясняется, что проклятье - это не боевое заклинание, а ритуал, запущенный эльфийской принцессой Лианной. Она хочет остановить войну людей и эльфов, но использует для этого древний артефакт - Сердце Леса. Артефакт вышел из-под контроля, и теперь проклятье распространяется не только на людей, но и на самих эльфов. Лианна заперлась в своем замке и не может остановить ритуал, потому что для этого нужна кровь того, кто его активировал, а она не хочет умирать.

Основной сюжетный твист: Мелвин не случайно выжил при первой атаке. У него в крови есть примесь эльфийской магии - его мать была полукровкой, о чем он не знал. Именно поэтому проклятье не действует на него полностью. В финале Мелвин должен либо убить Лианну и остановить ритуал, либо пожертвовать собой, чтобы перенаправить магию обратно в артефакт. Второй конец - каноничный, потому что если убить принцессу, все эльфы объявляют людям войну, и титры идут под звуки боевых рогов.

Побочный сюжет: по всей карте раскиданы дневники эльфийского мага, который создал Сердце Леса. Если собрать все 12 страниц, открывается диалог с призраком мага, и он дает третью концовку - объединение магии артефакта с человеческой душой, что снимает проклятье со всех, но делает Мелвина бессмертным и вечно одиноким. Это самый сложный путь, но он же и самый полный по сюжету.

Сложные места и как их проходить

Игра балансится странно - первые 3 часа простые, потом резкий скачок сложности. Вот конкретные места, где большинство игроков застревает.

  • Пещера Камнепадов (середина игры). Там живут гоблины с отравленными стрелами. Отрава снимает 20% здоровья за ход, и если у вас нет противоядий - вы умрете за 3 шага. Решение: перед входом в пещеру идите в деревню Рощино и купите у старухи-алхимика рецепт зелья устойчивости. Для него нужны корень мандрагоры и гриб-трутовик. Мандрагора растет на поляне перед пещерой, но только ночью. Гриб - внутри пещеры, в первом боковом проходе. Не проходите мимо, иначе будете перезагружаться по 10 раз.
  • Лесная крепость эльфов. Там три этажа с телепортами. Если наступите не на ту плиту - вас откинет к началу. Логика простая: плиты горят зеленым - безопасно, желтым - телепорт на этаж ниже, красным - бой с 5 эльфами сразу. Запомните: на втором этаже нужно активировать все желтые плиты, чтобы открыть проход к боссу. Если активировать красную - бой, после которого плиты сбрасываются, и вы начинаете заново. Совет: сохраняйтесь перед каждым шагом по плитам. F5 - быстросохранение.
  • Босс - Призрачный Волк (замок Лианны). Он наносит двойной урон по магу и имеет иммунитет к огню. Если у вас в группе маг с файерболлами - меняйте его на лучника. Ключевая механика: волк каждые 4 хода накладывает на себя щит, поглощающий 100% урона. Щит снимается только атакой в ближнем бою, после чего волк оглушается на 2 хода. Ваш воин должен каждый раз бить в этот момент. Если прозеваете - бой затянется до 20 минут, и волк призовет двух малых волков. Их надо убивать первыми, иначе они снимают щит с босса в неправильное время.
  • Головоломка с обелисками (перед финальным ритуалом). Поле 4x4, надо расставить камни по цветам: красный напротив синего, зеленый напротив желтого, белый в центре. Если поставить не так - включается ловушка и отнимает 50% здоровья у всей партии. Здесь игра не дает подсказок, кроме надписи на стене: "Цвета отражают порядок, а не место". Это значит, что важно не расположение камней на поле, а порядок их активации. Нажимайте камни в последовательности: красный, синий, зеленый, желтый, белый. После этого обелиски встанут правильно. Если сделали неверный ход - выйдите из комнаты и зайдите заново, камни сбросятся.
  • Финальный бой с Лианной. Она вызывает каменные руки с пола. Если они касаются вашего персонажа - он превращается в статую на 3 хода. За это время Лианна восстанавливает 500 здоровья. Тактика: не атакуйте ее, пока не убьете все руки. Рук появляется по 3 за волну. Используйте массовые заклинания - "Взрывная волна" убивает их за один раз. После того как руки убраны, у Лианны открывается уязвимость на 2 хода - в этот момент вливайте весь урон. И еще: у нее есть рефлексия магии, поэтому не используйте заклинания выше 3 уровня - они отразятся в вашу же группу.

Общая стратегия

Качайте героя равномерно. Сила и выносливость - приоритет, потому что в игре много врагов, которые бьют по площади. Интеллект нужен только если вы собрали все дневники мага - тогда в конце можно открыть третью концовку, но для этого надо иметь 40 интеллекта на момент диалога с призраком.

Экономьте зелья. В игре нет магазинов в подземельях, а торговцы появляются только в городах. Лучшее лечение - навык "Перевязка", который открывается у воина на 15 уровне. Он восстанавливает 30% здоровья без расходников, перезарядка 5 ходов.

Не пропускайте диалоги с второстепенными NPC. Они дают ключи и карты, без которых некоторые локации проходятся в 2 раза дольше. Например, старик в порту дает карту подземного хода в замок, что позволяет обойти внешний ров с тридцатью эльфами-лучниками.

Есть баг с сохранениями - если сохраниться внутри пещеры после боя с боссом, то при загрузке босс может воскреснуть, а ключ исчезнет. Сохраняйтесь только на карте мира или в городах. Это баг движка, не фиксится патчами.

Игра рассчитана на одно прохождение в 25-30 часов. На New Game+ не переносится ничего, кроме воспоминаний о концовках, так что все предметы и опыт сбрасываются. Если хотите увидеть все три концовки - приготовьтесь играть три раза с нуля.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий