Humanica
Описание
Humanica - это игра, которую я прошел от начала и до конца, и сейчас могу рассказать о ней без прикрас. Это метроидвания с упором на исследование и повествование, где главный герой - андроид по имени Эйч, просыпающийся в заброшенном комплексе. Твоя цель - выбраться наружу и восстановить фрагменты памяти, которые были стерты или повреждены. Сюжет строится вокруг корпорации «Гуманика», которая занималась созданием искусственного интеллекта и биосовместимых тел. По мере прохождения выясняется, что ты - не просто рядовой андроид, а прототип, несущий в себе сознание одного из ведущих ученых, добровольно перенесенное в машину ради эксперимента по бессмертию. Однако эксперимент вышел из-под контроля: комплекс заполнен опасными формами жизни - результат слияния органики с нанотехнологиями, которые вышли из строя. Основной конфликт - между твоим желанием сохранить человеческую идентичность и пониманием, что ты уже не человек. Финал предлагает два пути: уничтожить все данные о переносе сознания, чтобы не дать технологии попасть в чужие руки, или же передать их выжившему персоналу через спутниковый канал, рискуя тем, что корпорация возобновит эксперименты. В обоих случаях Эйч остается внутри комплекса, так как энергия на выход исчерпана, - это фиксированная драматическая точка, к которой ведет вся игра.
Структура мира и ключевые механики
Мир разделен на пять биомов, каждый из которых открывается по мере получения новых способностей. Первый биом - серверные залы - линейный коридор для обучения. Второй - биолаборатории - требует умения прыгать с двойного ускорения, которое получаешь после босса-паука. Третий - вентиляционные шахты и технические этажи - здесь нужен плазменный резак для открытия вентиляционных люков. Четвертый - оранжерея с агрессивной флорой - требует тепловизора, который показывает скрытые проходы через густую растительность. Пятый - командный центр - доступен только при наличии всех четырех модулей улучшения. Карта не открывается полностью сразу; ты видишь только текущий сектор, и это создает трудности с навигацией, особенно в вентиляции - там почти нет ориентиров, а враги появляются из стен.
Сложные места и как их проходить
- Босс-паук в биолабораториях. У него три фазы. В первой он стреляет кислотными сгустками - просто уклоняйся перекатом (кнопка B на геймпаде). Во второй фазе он призывает маленьких пауков - их нужно игнорировать и бить по главному корпусу, иначе они взрываются при смерти и отнимают много здоровья. В третьей фазе он висит на потолке и бьет током по площади - используй укрытия за колоннами, они не разрушаются. Самая частая ошибка - экономить гранаты на первой фазе, но их лучше приберечь для третьей, чтобы сбить босса с потолка одним точным выстрелом.
- Лабиринт вентиляции. Там нет мини-карты, а враги-мимики маскируются под трубы. Совет: используй звуковые маячки - они привлекают мимиков, и ты видишь их силуэты на секунду. Также запоминай, что все развилки имеют маркировку цветными полосами на стенах - красный ведет в тупик с боеприпасами, синий - к основному пути, зеленый - к секретному комнате с записью лога. Если заблудился, возвращайся к последнему работающему терминалу - он всегда подсвечен белым.
- Сражение с гибридом в оранжерее. Это быстрое существо, которое атакует из густой листвы. Тепловизор здесь обязателен - без него ты просто не увидишь врага до удара. Но тепловизор расходует энергию, которую можно восстановить только стоя на световых панелях. Тактика: беги к панелям, включай тепловизор на 2 секунды, отмечай позицию, выключай, стреляй очередями из дробовика - он наносит максимальный урон по площади. Не используй снайперскую винтовку - гибрид постоянно перемещается, и попасть почти невозможно.
- Квест с восстановлением памяти. В командном центре нужно найти 5 фрагментов воспоминаний, разбросанных по этажам. Один фрагмент спрятан за брешь в полу, которую можно открыть только плазменным резаком, но резак ломается после одного использования. Совет: перед этим сохранись в ручную (в игре есть только автосохранения у терминалов, но можно скопировать файл сохранения вручную). Также фрагмент в серверной требует ввода кода, который находится в текстовом логе на третьем этаже - многие его пропускают, потому что лог выглядит как обычный декоративный экран. Код: 4471.
- Финальный коридор перед выбором концовки. Там турели с тепловыми датчиками - они стреляют, если ты двигаешься быстрее шага. Просто иди медленно, прижимаясь к стенам, и используй дымовые гранаты, чтобы обмануть датчики. Если бежать - турели убивают с двух попаданий, броня тут не спасает.
Ресурсы и управление инвентарем
В игре нет торговли и магазинов - все аптечки и патроны находятся в фиксированных местах или выпадают с определенных врагов. Медицинские станции восстанавливают здоровье только до 50% максимума, поэтому аптечки нужно беречь для боссов. Патроны разных типов: стандартные (для пистолета) - самые частые, их можно не экономить. Энергетические (для плазмы) - редкие, используй только против бронированных врагов. Осколочные (для гранат) - вообще только на боссах и турелях. Совет: всегда имей при себе минимум 2 гранаты перед входом в любую новую локацию - это спасает от внезапных ловушек.
Сюжетные развилки и их последствия
В середине игры тебе предложат сохранить или уничтожить данные о сознании другого ученого, которого тоже перенесли, но неудачно - он мутировал в монстра. Если сохраняешь - получаешь дополнительный ключ-карту, открывающую короткий путь к финалу, но в финальном бою против тебя будет более сильная версия этого монстра. Если уничтожаешь - бой легче, но путь к финалу длиннее на 15–20 минут реального времени. Также есть второстепенный выбор в оранжерее: отравить корни гигантского растения или поджечь их. Отравление дает ядовитый газ, который убивает всех мелких врагов в радиусе, но замедляет твое передвижение в этой зоне. Поджог дает видимость на 10 минут, но привлекает больше врагов. Я рекомендую поджог - газ сильно мешает в платформинге.
Техническая сторона и баги
На момент прохождения (версия 1.02) были вылеты при переходе между третьим и четвертым биомами - решение: перед переходом вручную сохраняться через терминал и перезапускать игру. Также есть баг с плазменным резаком - иногда он не срабатывает на люке, если в инвентаре больше 1 предмета - просто выбрось лишний хлам (орехи, старые чипы) через контекстное меню. Физика иногда дергает трупы врагов, и они застревают в текстурах - это не критично, но может закрыть проход, тогда используй взрывчатку, чтобы разбить их на фрагменты (это работает).
Общая оценка опыта
Игра не про экшен, а про принятие решений в условиях ограниченной информации. Карта не подсказывает, куда идти, диалоги разбросаны по аудиологам, которые легко пропустить. Если ты любишь Metro или SOMA, но хочешь больше платформинга - Humanica даст это. Если ожидаешь динамичных перестрелок - разочаруешься. Среднее время прохождения на первый раз - 12–14 часов, при условии, что не зависнешь в вентиляции. На второй заход с советами выше - 8 часов. Концовка фиксирована по исходу, но путь к ней варьируется, что дает повод перепройти ради других диалогов. Лучше всего игра идет с контроллером, клавиатура менее удобна для уклонений. Звук - атмосферный, но музыка однообразная, советую включить свой плейлист во время исследования, а на боссах выключить - там звуковые подсказки важны.