Описание
Я прошел Humanity полностью, включая сбор большинства Goldy и эксперименты с редактором уровней. Вот что я узнал на практике, без прикрас и без попыток кого-то завлечь. Игра - это action-puzzle с управлением толпами людей от лица призрачного шиба-ину. Вы бегаете по уровням, ставите команды (поворот, прыжок, стрельба, плавание и т.д.), а люди идут вперед по прямой, пока не получат приказ.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Вы просыпаетесь как собака в странном мире, где люди бесконечно маршируют и падают в пропасти. Вышестоящая сущность дает задачу - вести их к столбам света. Постепенно появляются «Другие» - похожие на людей фигуры, которые конкурируют за Goldy (золотые высокие люди, которых нужно собирать для прогресса). Конфликт перерастает в открытое противостояние с оружием, войнами и огромными потерями с обеих сторон. Люди и Другие убивают друг друга тысячами ради этих Goldy. Финал поднимает вопросы о природе человечности, циклах насилия, жадности и том, что значит иметь цель. Он оставляет пространство для интерпретаций, но не дает четких ответов и может показаться разочаровывающим, если ждете сильного нарратива. Сюжет скорее фон для механик, чем главная составляющая.
Геймплей и структура
Около 90 уровней в сюжетной кампании, разделенных на последовательности. Каждый уровень - отдельная головоломка с уникальной геометрией, часто в бруталистской архитектуре. Нужно провести достаточное количество людей к цели, попутно собирая Goldy. Команды ставятся в виде маркеров с иконками - поворот, прыжок, нырок, плавание, стрельба и т.д. Люди могут образовывать живые мосты (crowd surfing), что позволяет добираться до труднодоступных мест.
Позже вводятся бои: нужно командовать толпой для фланговых атак, использовать укрытия, уничтожать врагов. Есть боссы, которые требуют комбинации команд и тайминга. После кампании - мощный редактор уровней и пользовательский контент.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Ранние уровни с таймингом прыжков и падениями. Люди идут непрерывным потоком. Если один упал - перезапустите уровень или используйте команду на поворот, чтобы создать петлю и выиграть время. Всегда сначала ставьте дальние команды, а первую - последней, чтобы видеть весь план.
- Уровни с Goldy в труднодоступных местах. Используйте free camera (открывается после нескольких Goldy) для полного обзора. Crowd surfing - ключ: ведите основную толпу так, чтобы она образовала платформу под вами как собакой.
- Боевые уровни и «Другие». Враги тоже используют команды. Нужно разделять свою толпу: часть на отвлечение, часть на фланг. Следите за линиями огня - свои люди легко погибают от дружественного огня. Создавайте петли, чтобы накапливать больше людей перед атакой.
- Уровни с водой/плаванием и многоуровневой геометрией. Команды на нырок и всплытие требуют точного позиционирования маркеров. Тестируйте на небольшом отряде, прежде чем пускать всю толпу.
- Поздние сложные испытания. Здесь комбинируются все механики + строгие лимиты по времени или количеству выживших. Сохраняйте прогресс команд (опция перезапуска с сохраненными командами) и экспериментируйте. Если застряли - сделайте круг из поворотов, чтобы выиграть время на планирование.
Игра требует пространственного мышления, планирования и терпения. Некоторые уровни могут занять 20–40 минут на решение. Нет автосейвов на каждом шагу - перезапуски неизбежны.
Техническая сторона и контент
Опциональная поддержка VR усиливает ощущение масштаба толп. Графика минималистичная, но эффективная - цел-шейдинг людей на фоне бруталистских структур. Звук атмосферный, музыка помогает в ритме. Длина кампании - 10–20 часов в зависимости от упорства при сборе Goldy, плюс бесконечный пользовательский контент.
Это не для тех, кто ищет глубокий сюжет или расслабленный геймплей. Это для любителей головоломок, где удовлетворение приходит от решения сложной задачи после десятков неудач. Если механика управления толпой зацепит - надолго затянет. Если нет - может быстро надоесть повторяемостью базовых действий.