Hunt Down The Freeman
Описание
Hunt Down The Freeman - это фанатский проект на движке Source, который позиционируется как приквел к Half-Life 2. Игрок берёт на себя роль Митчелла Шепарда, солдата Корпуса морской пехоты, который после событий Half-Life 1 оказывается в мире, захваченном Альянсом. Основная задача - выследить и уничтожить Гордона Фримена, которого Шепард считает виновным в гибели своего отряда и последовавшем вторжении инопланетян. Сюжет разворачивается через серию флэшбеков и миссий, перемежающихся между зоной отчуждения, лабораторией Блэк-Меса и другими локациями из вселенной Half-Life.
Сюжет
Игра начинается с того, что Шепард просыпается в поезде, следующем в Сити-17. Воспоминания перемежаются с реальностью: игрок видит сцены уничтожения базы морпехов, убийство отца-основателя организации 'Искупление' и первые столкновения с Альянсом. По ходу сюжета Шепард попадает к Повстанцам, чтобы использовать их ресурсы для поисков Фримена. Кульминация - штурм цитадели, где выясняется, что Фримен не был прямым виновником катастрофы, а Шепард был марионеткой в руках G-Man. В финальной перестрелке с Фрименом (который практически не участвует в игре) открывается портал, и Шепард оказывается в пустоте, где G-Man предлагает ему выбор - работать на него или быть стёртым из реальности. Игра заканчивается на этом моменте, оставляя концовку открытой.
Геймплей и сложные участки
Проект сделан на движке Source 2007, поэтому физика и стрельба ощущаются знакомо по Half-Life 2. Однако баланс и дизайн уровней здесь хромают, из-за чего возникают проблемы, способные заблокировать прохождение на несколько часов.
- Уровень 'Побег из поезда': в начале игры поезд останавливается, и на вас нападают солдаты Альянса. Они бесконечно респавнятся, пока вы не подниметесь на крышу вагона. Секрет в том, чтобы не вступать в перестрелку внизу - используйте ящики, чтобы запрыгнуть на трубу, и бегите к концу состава, где находится лестница.
- Секция с вертолётом на мосту: вражеский вертолёт имеет увеличенный в 3 раза запас здоровья по сравнению с обычным. Пулемёт, который вам выдают, перегревается за 2 секунды. Тактика: стреляйте короткими очередями по 3-4 патрона, целясь в кабину пилота (хитбокс там смещён вправо). Между волнами атак прячьтесь за бетонными блоками, ждите, пока вертолёт улетит на перезагрузку, и только тогда бегите к следующему укрытию.
- Лабиринт в канализации: уровень представляет собой тёмные тоннели с зомби и ядовитой водой. Миникарта отсутствует. Путь один - держитесь правой стены от входа. Через 4 поворота вы упрётесь в решётку, которую нужно взорвать гранатой (лежит в трупе перед первым перекрёстком). Если гранату потратить на зомби - перезапускайте уровень или грузите прошлое сохранение.
- Босс-страйдер на площади: у страйдера нет слабых точек, кроме люка на брюхе, который открывается только после 3 попаданий из гранатомёта. Боеприпасов к гранатомёту всего 4. Первые два выстрела делайте с дальней дистанции, чтобы он начал анимацию уязвимости, третий - в упор, четвёртый оставьте на финальный рывок, когда страйдер будет в 5 метрах от цели. Если промахнётесь хоть раз - считайте, что уровня нет.
- Финальный бой с 'Фрименом': противник использует только дробовик и гравипушку. Урон от дробовика - 50 HP с одного попадания. Единственная тактика - бегать по периметру круглой арены, используя стальные балки для укрытия. После 4 попаданий в него он исчезает, и появляются волны хедкрабов. Игнорируйте их, сразу бегите к центру, где активируется кнопка портала. Иначе хедкрабы заблокируют путь, и вы не успеете за отведённые 20 секунд.
Также стоит учитывать, что сохранения работают нестабильно - часто после перезагрузки чекпоинта пропадает оружие. Рекомендую создавать ручные сейвы перед каждым новым участком и не перезаписывать один файл больше 2 раз. Патч версии 1.2 исправляет часть багов, но не все: если застряли в текстурах, используйте консольную команду 'noclip'.