Описание
Hush - это хоррор от первого лица с упором на стелс и психологическое давление. Я прошел игру до конца, и ниже расскажу, что в ней реально происходит, где возникают основные проблемы и как я их решал.
Сюжет
Вы играете за женщину по имени Мэнди. Она живет в старом доме вместе со своей матерью, которая страдает от психического расстройства и требует постоянного ухода. Мэнди работает на дому, ночёвки превращаются в кошмар из-за того, что мать впадает в приступы агрессии. В одну из ночей Мэнди засыпает и просыпается от странного звука. Дом погружен в темноту, все двери заперты, а мать начинает говорить голосом, которого у нее раньше не было.
С этого момента игра превращается в серию ночных эпизодов. Каждая ночь - это новый этап, где нужно выполнить определенную задачу (найти ключ, включить свет, починить генератор), пока мать бродит по дому. Если она видит Мэнди, она не убивает ее, а хватает, что приводит к перезапуску эпизода. Постепенно из радиопередач, записок и телефонных звонков выясняется, что в подвале дома, который был замурован еще до переезда, находится нечто. Оно использует образ матери, чтобы проникать в сознание Мэнди. В середине игры становится понятно, что мать уже умерла несколько лет назад, а все это время Мэнди общалась с сущностью из подвала. Сущность питается страхом и вынуждает Мэнди повторять ритуалы, чтобы ослабить печать.
В финале Мэнди спускается в подвал и видит, что на самом деле она находится в заброшенной психиатрической лечебнице, а дом - это иллюзия. Сущность - бывший пациент, который научился влиять на сознание через сны. У вас будет выбор: уничтожить сущность, используя найденный в доме артефакт, или позволить ей занять тело Мэнди, чтобы она наконец проснулась. Я выбрал первый вариант - после этого идёт сцена, где Мэнди просыпается в реальной палате лечебницы, но дверь открыта, и она выходит наружу. Если выбрать второй - концовка обрывается на моменте, когда Мэнди улыбается и говорит голосом сущности.
Игровой процесс и сложные места
Геймплей состоит из перемещения по темным комнатам с фонариком, батарея которого садится за 3 минуты. Батарейки разбросаны по дому, но их мало. Это основная причина, почему игроки бросают игру на 3-й ночи.
- Батарейки. В каждой ночи их ровно 5 штук. Они всегда лежат в одних местах: на кухне в шкафчике, в гостиной под диваном, в ванной за зеркалом, в спальне матери под подушкой и в прихожей в обувнице. Запомните эти места - вы будете возвращаться к ним каждую ночь. Не собирайте все сразу, берите по одной, когда заряд падает до 20%, иначе вы рискуете остаться без света в длинных коридорах.
- Мать. У нее два режима. Брожение - когда она медленно ходит по первому этажу, её слышно по шагам и дыханию. Охота - когда она знает, где вы, и бежит прямо к вам. Охота активируется, если вы издают шум (роняете предмет, бежите или открываете скрипучую дверь). Все скрипучие двери - это двери в туалет и в кладовку. Я открывал их только когда мать была на втором этаже, иначе она моментально сбегается. Если она перешла в охоту, нужно спрятаться в шкаф или под кровать, при этом не дышать (зажимать клавишу задержки дыхания) 10-15 секунд. Если дыхание отпустить раньше, она услышит и вытащит вас.
- Квестовые предметы. Ключи и детали часто лежат в местах, которые не подсвечиваются. Нужно проверять все ящики и полки. Самое проблемное задание - 5-я ночь, где вам нужно найти три шестеренки для часов в гостиной. Одна лежит в камине, но она видна только если подойти сбоку и наклониться. Вторая - на люстре, чтобы её снять, надо встать на стол в столовой и использовать палку, которую вы нашли в подвале. Третья - в комнате матери, внутри плюшевого мишки, его надо разрезать ножом. Нож лежит в мойке на кухне под грязной посудой, многие его не замечают, потому что смотрят на тарелки, а не под них.
- Звук. Это ключевая механика. Мать ориентируется на звук шагов. В игре есть три типа покрытия: ковёр (почти бесшумно), плитка (слышно на 5 метров), дерево (слышно на 10 метров). Я всегда ходил медленным шагом только по коврам. Если нужно пройти по плитке - только когда мать находится на втором этаже, так как звук по вертикали приглушён. Проверено - если она внизу, бегать по плитке нельзя, она услышит даже через перекрытие.
- Сохранения. Сохранение только между ночами. Внутри ночи - никаких чекпойнтов. Если вы умираете на 20-й минуте, начинаете заново с начала этой ночи. Поэтому я рекомендую сначала пройти весь этап в режиме изучения: просто ходите и смотрите, где лежат все предметы, даже если вы умрёте. На вторую попытку у вас уйдёт 3-4 минуты, потому что вы уже знаете маршрут.
Отдельно про финальный босс - в прямом смысле это не босс, а серия из 4 действий в подвале. На столе горят свечи, и сущность выключает их по одной. Вы должны успеть зажечь их зажигалкой (она лежит в кармане пальто в прихожей, но большинство забывают её взять перед спуском - если вы спустились без неё, возврат наверх занимает 40 секунд, а сущность гасит свечи быстрее. Переиграл этот момент 7 раз, пока не понял, что зажигалку обязательно брать заранее). После зажигания всех свечей появляется артефакт, разбиваете его о пол - концовка.
Ещё одна вещь: игра не объясняет, что нужно читать записки. Но в трёх записках из пяти даны подсказки о расположении ключей и о том, что мать боится света от фонарика в её лице. Если на неё посветить прямо в лицо во время охоты, она замирает на 3 секунды, и это позволяет убежать. Эту механику я обнаружил случайно - в руководстве пользователя её нет.
Общее время прохождения - 6-8 часов, если вы не застреваете на 5-й ночи. Это линейный хоррор без открытого мира, но с тремя концовками (третья - если вы не собирали ни одной записки, тогда Мэнди остается в лечебнице навсегда). Игра не даёт карты, и дом мне пришлось запоминать визуально - коридоры и комнаты повторяются по планировке с первого по второй этаж, зеркальное отражение. Запомните, что левая лестница ведёт в крыло с ванной и спальней матери, правая - в кладовку и кабинет. Это экономит время.