Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
Описание
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition - это не ремастер, не ремейк и не новая часть. Это компиляция, собранная из пяти версий Street Fighter II, которые выходили на аркадных автоматах с 1991 по 1994 год. Внутри - The World Warrior, Champion Edition, Hyper Fighting, Super Turbo и Super. Игра позволяет в любой момент переключиться между этими версиями прямо во время боя, меняя физику, скорость, набор спецприемов и баланс персонажей. Никакого общего сюжета в привычном понимании нет. Вместо этого каждая версия предлагает свой турнирный режим с финальным боссом, но канва одна: 12 бойцов (в Super - 16) собираются, чтобы доказать своё мастерство, а за кулисами стоит Шадалоо с М. Байсоном, Вегой и Сагатом. В Super Turbo добавляется финальный босс - Акума, который появляется только при выполнении особых условий.
Сюжетные линии и их развитие по версиям
В The World Warrior каждый боец имеет свою мотивацию: Рю ищет силу ради силы, Кен доказывает своё превосходство, Чунь Ли мстит за отца, Гайль выслеживает Шадалоо. Прохождения за каждого персонажа заканчиваются коротким скриншотом с текстом. Например, финал Рю показывает его победу над Сагатом, но он чувствует пустоту и продолжает странствовать. В Champion Edition добавляются боссы как играбельные персонажи, и финалы становятся чуть длиннее - вы можете увидеть, как Байсон пытается захватить мир, а Вега сбегает после поражения. Hyper Fighting не меняет сюжет, только скорость и несколько спецприемов. Super Turbo - единственная версия, где появляется Акума. Чтобы встретиться с ним, нужно пройти всю аркаду без поражений, не использовать продолжения и выполнить определенное количество супер-приемов. Бой с Акумой - это отдельный уровень сложности. Его финал неканоничен, но показывает, что он сильнее всех, включая М. Байсона.
Что вызывает сложности и как их преодолевать
Первая проблема - переключение версий. Физика прыжка, скорость падения, окна ввода комманд и урон отличаются кардинально. В Hyper Fighting комбо работают иначе, чем в Super Turbo. Совет: выберите одну версию для прохождения и не переключайтесь до финала. Super Turbo - самая сбалансированная, но и самая жесткая по таймингам. The World Warrior - самая медленная, но там проще читать атаки боссов.
- Боссы - М. Байсон, Вега и Сагат в первых версиях имеют завышенную скорость и неуязвимость во время некоторых атак. Сагат в The World Warrior практически не даёт окон для контратаки после «Тайгер Апперката». Решение: не пытайтесь атаковать его в ближнем бою. Используйте персонажей с зонными приемами - Далсима, Гайля или Рю с его «Хадокеном» на средней дистанции. Байсон уязвим после своего «Дэш Панча» - блокируйте и тут же наказывайте sweep-ударом (круговой ногой). Вега чаще всего телепортируется перед атакой - в этот момент у него нет приоритета, бейте в прыжке или используйте анти-воздушные удары.
- Акума в Super Turbo - отдельная тема. Он появляется только после победы над всеми соперниками без единого поражения. Его «Гоудо-кера» (летящий кулак) имеет нечеловеческую приоритетность, а «Мецу-Хадокен» забирает 40% здоровья. Совет: не прыгайте на него. Держитесь на земле, используйте быстрые нормальные удары (например, стоячую среднюю ногу у Рю или Чунь Ли). Когда Акума делает «Адамант-Флеш» (серию ударов в блоке), после третьего удара обязательно будет пауза - это окно для супер-приема. Никогда не пытайтесь переиграть его в воздухе - он выигрывает 90% воздушных дуэлей.
- Сложность в прохождении за Зангиева - его медленные броски не всегда работают из-за разной физики версий. В Hyper Fighting бросок имеет меньший радиус захвата. Чтобы гарантировать захват, подойдите вплотную и делайте круговое движение ровно в тот момент, когда противник только начинает вставать после сбивания. Практикуйте «Спин Пайлдрэйвер» в тренировочном режиме Super Turbo - там окно захвата шире.
- Проблема с супер-приемами в Super Turbo. У каждого персонажа есть один супер-прием, но его выполнение требует точной последовательности (например, два полукруга вперёд + кнопка). Если вы пропускаете ввод, игра сбрасывает комбо. Совет: настройте кнопки так, чтобы у вас был отдельный «макрос» для трёх кулаков или трёх ног - это ускоряет ввод суперов. Также выполняйте движение во время анимации удара противника - так меньше вероятность ошибиться с таймингом.
Секреты и недокументированные механики
В Anniversary Edition есть режим «Кабинет», где можно выбирать версии для каждого игрока отдельно. Это позволяет поставить Hyper Fighting против Super Turbo - и баланс полностью ломается, но это забавно. Также есть скрытый цвет костюма для каждого бойца - удерживайте старт при выборе персонажа. Для Рю и Кена это тёмные вариации, которые не меняют хитбоксы, но дают психологическое преимущество. В настройках дисплея можно включить «аркадное сглаживание» - оно добавляет пикселизацию, но уменьшает инпут-лаг, что критично для связок в Super Turbo.
Итоговый вердикт
Это не игра для новичков. Если вы не знакомы с таймингами SF2, вы будете проигрывать на втором или третьем сопернике даже на средней сложности. Однако для тех, кто хочет изучить эволюцию баланса и механик внутри одной оболочки, это лучший сборник. Советую начать с The World Warrior на легком уровне, чтобы привыкнуть к движениям, затем перейти на Super Turbo для освоения суперов, и только потом пробовать проходить Hyper Fighting. Акума остаётся самым сложным противником во всей серии - без тренировки в режиме против компьютера с максимальной сложностью вы не сможете даже коснуться его. Не пытайтесь зачистить все версии подряд - выгорите. Берите одну, доводите до финала, затем переключайтесь. Из всех 16 персонажей самые простые для прохождения - Гайль (благодаря чрезвычайно сильному «Соник Буму» и удобной обороне) и Чунь Ли (её «Стоячая лёгкая нога» имеет огромный приоритет против прыжков). Избегайте Бланки и Э. Хонды на первых прохождениях - их специальные приёмы слишком зависимы от версии и часто считываются компьютером.