Описание
Icewind Dale II - это партийная RPG в реальном времени с паузами, построенная на третьей редакции правил Dungeons & Dragons. Сюжет начинается через тридцать лет после событий первой части. Долина Ледяного Ветра, регион на севере Фаэруна, вновь оказывается под угрозой. На этот раз проблема не в банде бандитов или пробудившемся драконе. Армия гоблинов под предводительством некоего Императора Гоблинов вторгается в долину, и её цель - не просто грабёж, а систематическое уничтожение всех поселений людей, дварфов и эльфов. Протагонисты - наёмники, завербованные для защиты города Торн-Армор. С самого начала игра даёт понять, что ресурсов нет, помощи ждать неоткуда, и вся надежда только на ваш отряд.
Сюжет и его развитие
Первые часы игры вы занимаетесь обороной Торн-Армора, отбивая волны гоблинов и их союзников - хобгоблинов, берсерков и огров. Затем выясняется, что за вторжением стоит культ, поклоняющийся демону-лорду бездны по имени Илтаниэль. Главный антагонист - Исэйр Рое, эльф-мутант, который пытается открыть портал в Бездну, чтобы призвать своего повелителя. Весь сюжет строится вокруг путешествия на север, в крепость Шангарн, где находится древний артефакт, необходимый для ритуала.
Ключевой поворот: в середине игры вы встречаетесь с так называемым Императором Гоблинов. Им оказывается не гоблин, а человек по имени Торвальд, который был заражён личиной - паразитом, превращающим разумного в одержимого. После его смерти вы узнаёте, что настоящая угроза - это не гоблины, а сам культ, использующий войну как прикрытие. Финал игры происходит в цитадели Шангарн, где вы сражаетесь с Исэйром Рое. В зависимости от выбора, вы можете либо уничтожить портал, либо позволить ему открыться, что приведёт к концу света. Каноничным считается вариант закрытия портала ценой жизни одного из членов отряда.
Сложные места и как их проходить
Игра известна своим высоким порогом сложности, особенно начиная с середины. Вот ключевые точки, где большинство игроков сталкиваются с проблемами, и проверенные способы их решения:
- Первые часы в Торн-Арморе: Вас атакуют волнами. Ошибка новичков - пытаться сражаться в открытом поле. Используйте узкие улочки и ворота как горлышки. Поставьте тяжелобронированных персонажей в первую линию, а лучников и магов за ними. Не экономьте зелья лечения - в начале игры они есть в избытке, но если вы потеряете персонажа, воскрешение на ранних уровнях стоит дорого.
- Ледяная пещера (локация The Cold Marshes): Здесь обитают ледяные тролли и элементали холода. Тролли регенерируют здоровье, если не нанести им огненный или кислотный урон. Обязательно имейте в партии волшебника с заклинанием "Огненный шар" или паладина с мечом, на который наложено зачатие огня. Без этого вы будете тратить все заряды посохов и свитков, что критично для дальнейших локаций.
- Крепость Шангарн, уровень с лестницами: Это место с постоянными ловушками и засадами. Совет: перед каждым шагом используйте способность "Поиск ловушек" у вора. Если у вас нет вора с высоким навыком, возьмите заклинание "Обнаружение ловушек" у жреца. Главная опасность - ловушки, наносящие урон по площади, которые могут убить весь отряд за секунду. Двигайтесь по одному персонажу, остальных держите на расстоянии.
- Битва с Исэйром Рое: Это финальный босс. У него есть фаза, где он призывает бесконечных демонов. Не пытайтесь убивать призванных - это бессмысленно. Сосредоточьте весь урон на Рое. Используйте заклинание "Разрушение магии" для снятия его барьеров. Также обязателен персонаж с высоким показателем "Сопротивление магии" или заклинание "Антимагия", иначе его ментальные атаки выведут из строя ваших бойцов. Рекомендуемый уровень для боя - 16+.
- Проблема с экономикой: В игре очень мало золота, если вы продаёте всё подряд. Не покупайте оружие в магазинах - оно выпадает с боссов. Тратьте деньги только на свитки воскрешения и зелья восстановления способностей. Лучший способ фарма - зачистка боковых пещер в локации Dragon's Eye, там много ценных артефактов.
Особенности партии и билды
Игра строго наказывает за непродуманный состав. Вам обязательно нужны:
- Воин с щитом и навыком "Бастион" для танкования.
- Жрец с доменом "Исцеление" - без его массовых лечений вы не пройдёте середину игры.
- Волшебник с магией контроля - заклинания вроде "Сон", "Оцепенение" и "Массовое замешательство" спасают от больших групп гоблинов.
- Вор с максимальным навыком "Скрытность" и "Поиск ловушек" - минимум 18 к пятому уровню.
Мультиклассинг в третьей редакции работает не лучшим образом. Если вы не понимаете механику, не делайте сложных комбинаций вроде воин/маг/вор - вы получите слабого персонажа, который не попадает по врагам. Проще взять чистые классы или максимум дип-класс (воин/паладин или жрец/монах).
Баги и технические особенности
На современных системах игра может вылетать на локациях с большим количеством эффектов (например, в Шангарне во время взрывов). Отключите шейдеры и установите совместимость с Windows XP SP2. Также есть баг с сохранениями - не используйте быстрое сохранение (F5) в битвах, только ручное сохранение через меню, иначе файл может повредиться. Ещё один нюанс: диалоги с NPC иногда обрываются, если вы прервали их движением. Сохраняйтесь перед каждым важным разговором.
Прохождение занимает около 40 часов без учёта переигровок. Игра не прощает ошибок в распределении очков характеристик при создании персонажа - если у вашего воина Сила ниже 16, вы не сможете эффективно пробивать броню в конце игры. Перераспределить очки нельзя, поэтому используйте стандартные массивы из руководства, а не рандомный бросок. В общем, Icewind Dale II - это тактический вызов, где каждая битва требует подготовки, а сюжет служит лишь поводом для перемещения между смертельными локациями.