Описание
Я прошел illWill от начала до конца на Hard, и вот что я вынес из этого опыта. Это классический boomer shooter на Unreal Engine 4, сделанный в основном одним человеком - Slava Bushuev. Ты - безымянный герой, который начинает в закрытой комнате, где явно провел немало времени в одиночестве. Детали окружения намекают на грусть и изоляцию, но дальше никакой традиционной сюжетной линии нет. Игра передает историю через уровни: от мрачных коридоров с ощущением безнадежности до огромных ярких пространств в стиле Сальвадора Дали. Всё выглядит как сюрреалистический кошмар или плохой трип - искаженное измерение, полное монстров. Ты просто пробиваешься через орды, убивая всё на пути, без объяснений, кто ты и зачем здесь.
Геймплей строится вокруг быстрых перемещений, circle-strafing и постоянного движения. Оружия разнообразные: от классического двуствольного дробовика до leech gun (стреляет существами, которые высасывают здоровье/броню у врагов и потом падают как пикапы), rocket launcher и soul ripper с уникальной механикой. Физика трупов и расчлененка на высоте - враги разлетаются кусками мяса и крови в зависимости от попадания. Монстры разные: Slaughterers (медленные толстяки с кислотой и топором), Painheads (мелкие импы, умирают с одного выстрела), гигантские Behemoths, Mr. Meeseeks-подобные с дробовиками и другие. Боссы в основном - усиленные версии обычных врагов с коронами и толпами аддов, кроме финального.
Сложные места и советы
На Hard враги бьют сильно, особенно hitscan-юниты - ищи укрытия и не стой на месте. ammo management критичен: нет melee или infinite ammo, так что можно застрять при полном расходе. Сохраняйся часто (F5), но не в плохой позиции посреди боя - лучше перезапустить уровень, чем мучаться.
- Арены с ключами: после подбора ключа часто запускается волна. Держи дистанцию, используй double-jump для вертикального позиционирования, приоритизируй угрозы (hitscan и спаммеры сначала).
- Вертикальные уровни: много слоев, backtracking несложный благодаря бегу и прыжкам. Ищи white violins (по 3 на уровень) - дают +10% урона каждый, до +30%.
- Секреты: много hidden caches с ресурсами, Easter eggs и событий. Осматривай стены, потолки, необычные текстуры. Они дают преимущество в ammo/health/armor.
- Боссы: фокусируйся на основном, но чисти аддов. Используй rocket launcher или leech gun для sustain. Финальный босс отличается, готовься к более уникальному бою.
- Модификаторы после прохождения (Double Spawn, Laser Mastery и Painheadland): удваивают врагов, меняют механики - для ачивок и реплейя. На них ammo жрется быстрее, так что explore максимум.
Уровни полны деталей, освещения и weather effects, саундтрек orchestral, усиливает атмосферу. Прохождение на Hard с секретами заняло около 7 часов. Есть краши при загрузке сейвов в некоторых уровнях. Replay value через модификаторы и ачивки (32 штуки). Если любишь чистый fast-paced slaughter без сюжета - подойдет. Иначе может показаться слишком минималистичным.