Описание
Мой опыт прохождения Immanence
Я прошёл эту игру полностью, включая несколько концовок. Это короткая point-and-click адвенчура на 1-2 часа с сильным акцентом на атмосферу, сюрреалистические пазлы и историю. Действие происходит в городе, поражённом стигматами от неизвестной сущности, которая смешивает религию, технологии и искажение реальности. Ты играешь за девушку, которая просыпается в своей квартире, где всё идёт наперекосяк: мёртвые животные, кровь, отсутствие электричества и странные сообщения на телефоне.
Полный сюжет (с спойлерами)
Ты выходишь из квартиры и исследуешь дом. Лифт, этажи с другими жильцами - всё пусто или заполнено намёками на катастрофу. На телефоне приходят сообщения от неизвестной девушки и новости о проекте IGME (какой-то ИИ или суперкомпьютер). Реальность начинает ломаться: меняются комнаты, появляются символы, кровь, кресты. Ты спускаешься в подвалы и другие реальности через терминалы и пазлы с переключателями.
Основной сюжет крутится вокруг соседа, который построил суперкомпьютер в своей квартире для перехода между реальностями. Сущность (божественная или лавкрафтианская) проникла через это, вызвав стигматы по всему городу - люди и животные заражены, реальность деформируется. Ты находишь записи, социальные сети на телефоне и взаимодействуешь с NPC через сообщения. Постепенно понимаешь, что ты не единственная версия себя - есть множественные реальности и петли.
В конце ты добираешься до терминала, где нужно активировать подстанции, решать электрические пазлы и выполнять ритуалы. Разные выборы приводят к нескольким концовкам: обман, смерть, трансформация или «божественный» исход, где ты, возможно, выходишь, но рискуешь выпустить сущность в мир.
Места, где можно застрять, и советы
Ранние этапы: осмотр квартиры и дома. Используй телефон постоянно - читай все сообщения, соцсети, контакты. Многие предметы взаимодействуют только после определённых событий.
- Поиск электричества и подстанций: Активируй все подстанции в подвале/реальностях. Ищи переключатели в панелях. Один из пазлов - случайный тык по свитчам, пока не загорятся нужные лампы (верхняя левая обычно не важна). Код 315 из ранней записки.
- Переходы между реальностями: Используй терминал соседа. Реальность меняется - проверяй все комнаты заново после каждого изменения.
- Пазлы с переключателями: Часто порядок слева направо или сверху вниз: второй, третий, четвёртый, пятый. Экспериментируй, сохраняйся перед ними. Один сложный - рандом до зелёных ламп.
- Тёмные зоны и преследования: Сохраняйся часто. В коридорах с дверями выбирай путь по статуям (они подсказывают). Быстрые события - кликай точно и быстро.
- Ритуал в конце: Собери все предметы (нить, лилии, чашу). Выборы в диалогах влияют на концовку. Для «хорошей» - следуй указаниям, но думай самостоятельно в ключевых моментах. Режь свой палец для одной концовки.
Игра autosave'ит, но сохраняйся вручную перед пазлами и chase-секциями - смерть отправляет назад недалеко.
Геймплей и механики
Классический point-and-click: осмотр, инвентарь, комбинирование. Плюс телефон как инструмент для пазлов и лора. Пиксель-арт с освещением создаёт нужный эффект. Саундтрек атмосферный. Нет боя, только пазлы и нарратив. Много текстов - читай всё.
Что я узнал после прохождения
Игра поднимает темы контроля, реальности, технологий и веры. Множественные концовки показывают разные исходы: ты можешь быть жертвой, монстром или тем, кто выпускает хаос. Лор через записки, сообщения и аудио. Не все вопросы закрыты - типично для такого жанра. Если любишь короткие психологические триллеры с сюрреализмом без экшена - стоит попробовать. Если ищешь длинный геймплей или линейный сюжет - может разочаровать.