Описание
В пыльных коридорах древних сооружений, где каждый поворот таит угрозу, разворачивается стремительная перестрелка. Здесь нет места долгим раздумьям: оружие в руках оживает почти мгновенно, патроны летят в цель под аккомпанемент взрывов и криков. Процесс напоминает старые аркадные шутеры, только с примесью случайности, которая заставляет каждый забег ощущаться по-новому. Комнаты генерируются заново, враги появляются в неожиданных местах, а подобранное по пути снаряжение может перевернуть ход событий. Иногда удается вырваться вперед благодаря удачному стечению обстоятельств, а порой приходится начинать все с начала, но уже с чуть большим опытом.
Мир вокруг выстроен из песка, камня и забытых легенд. Пирамиды возвышаются в пустыне, их внутренности полны ловушек и обитателей, которые явно не рады незваным гостям. Атмосфера пропитана смесью древнеегипетского колорита и абсурдного юмора: мумии, скарабеи, летающие божества и прочая нечисть сосуществуют в хаотичном единстве. Исследование приносит не только опасности, но и неожиданные находки - от тайников с золотом до редкого оружия. Темп не дает заскучать, переходы между этажами ощущаются как спуск вглубь все более запутанного лабиринта.
История начинается с обычного туриста, чей отпуск в Египте обернулся чем-то совершенно непредсказуемым. После нелепой аварии главный герой просыпается в теле мумии и вынужден пробиваться сквозь пирамиды, чтобы разобраться в происходящем. Сюжет не перегружен деталями, он служит скорее фоном для действия, с легкими намеками на древних богов и их прихоти. Без серьезных поворотов, но с достаточным количеством иронии, чтобы не воспринимать все слишком всерьез.
Развитие персонажа строится вокруг постоянного прогресса между попытками. Каждый успешный забег приносит ресурсы, которые тратятся на обширное дерево навыков. Там можно улучшать здоровье, урон, скорость или открывать новые способности, связанные с покровительством разных божеств. Со временем появляются альтернативные классы, меняющие стиль прохождения. Это создает ощущение настоящего роста: от беспомощного новичка к уверенному бойцу, способному добраться до вершины.
В целом Immortal Redneck оставляет после себя ощущение динамичного, слегка безумного развлечения, где удача и мастерство идут рука об руку. Игра не претендует на глубину эпической саги, но в своем жанре она держит крепко, заставляя возвращаться за новыми попытками. А когда наконец удается одолеть очередного босса, возникает тихое удовлетворение от пройденного пути.
Во второй раз название Immortal Redneck всплывает уже как воспоминание о тех часах, проведенных в песчаных залах. Итоговое впечатление - это смесь адреналина и легкой усталости, типичная для хороших roguelite-шутеров.