Описание
Я прошел In Fear I Trust от начала до конца, все четыре эпизода, и вот что реально в этой игре. Главный герой - Николай, он же пациент №17. Просыпаешься в вонючей камере без памяти, с обрывками воспоминаний о контракте, который подписал якобы ради семьи. Дальше - побег через заброшенный советский объект: камеры, лаборатории, операционные, школа-интернат сверху, подвалы и другие локации, где проводили эксперименты.
Сюжет раскрывается через найденные записки, дневники, аудиокассеты, документы и кат-сцены. Это история о секретном эксперименте, связанном с памятью, сознанием, возможно, с попытками создания чего-то вроде ретроспективного зрения или манипуляции реальностью. Есть элементы про детей в интернате, жестокое обращение, смерти персонала и подопытных, призраки погибших. Полный спойлерный разбор: Николай подписал контракт, стал подопытным, эксперименты шли на людях, включая детей, многое пошло не так, объект забросили. Игра оставляет вопросы открытыми - серия эпизодическая, и не все нити завязаны, но основная линия про амнезию, вину и последствия «хороших намерений» понятна.
Ретроспективный режим и локации
Ключевой механик - Retrospective Mode (щипок экрана или соответствующая клавиша). Включаешь - видишь прошлые события, надписи на стенах, призраков, подсказки к пазлам. Без него многие вещи не пройти. Локации атмосферные: темные коридоры, залитые кровью комнаты, зеркала, где появляются отражения, операционные столы, школьные классы и подвалы. Много исследования, сборки предметов.
Сложные места и как проходить
Пазлы - основная часть геймплея, многие требуют Retrospective Vision для подсказок.Appunwrapper
- В первой главе: открытие двери гаечным ключом - просто перетаскиваешь и крутишь. Пазл с кнопками на машине у операционного стола - используй ретроспективу, чтобы увидеть порядок: reset (2-я слева), вверх, вниз, третья. Для лифта - скальпелем вскрыть панель, потом пазл по последовательности.
- Комбинационный замок/сейф в школе: ретроспектива в зеркале в ванной дает цифры или последовательность. Часто нужно выставлять огни в зеленый по номерам с пола или стен (например, последовательность 2-4-1-5-3 или конкретные позиции). Если застрял - пробуй комбинации из подсказок, иногда нужно несколько раз переключать.
- Тетрис-подобные пазлы: выстраивай нижние ряды по форме верхних.
- Другие пазлы с дисками, рычагами, кодами - почти всегда решение в ретроспективе (надписи, тени, призраки показывают порядок действий). Если не видно - ищи кассеты/записки рядом.
- Общие проблемы: управление на ПК может быть неудобным (мышь+клавиатура), пазлы иногда неочевидные и требуют гугла или тыка. Баги были на старте, но в полной версии обычно играбельно. Сохраняйся чаще, особенно перед пазлами.
Игра короткая по эпизодам, но плотная по контенту. Нет большого экшена - это ходилка с головоломками и историей. Если любишь атмосферный психологический хоррор с советским антуражем, пазлы и сбор лора - стоит попробовать. Если хочешь динамики или четкого финала - может разочаровать. Я прошел, потому что хотел докопаться до правды про эксперимент, но концовка оставляет ощущение незавершенности.