Описание
Я прошел In The Shadows от Colorspace Studio и сейчас расскажу все, что узнал во время прохождения, без прикрас. Игра вышла в 2017 году, это 2D-пазл-платформер с воксельной графикой, где механика крутится вокруг света и теней. Главный герой - ребенок, который встает ночью после того, как его уложили спать, и начинает исследовать дом, собирая звезды в темноте. Монстры, прячущиеся в тенях, боятся света: когда ты направляешь на них источник освещения, они превращаются в полезные объекты - лестницы, батуты, двери, ключи и тому подобное. Каждый монстр дает свой тип трансформации в зависимости от света.
Сюжет разворачивается через этапы жизни персонажа. Начинается с детства в доме, потом переходишь в другие миры, отражающие воспоминания и страхи. Это история о том, как человек возвращается в свой детский воображаемый мир, чтобы разобраться с прошлым, принять страхи и двигаться дальше. Полный спойлер: это автобиографичный нарратив разработчика-соло, основанный на личных переживаниях. Монстры символизируют страхи, а использование света - способ взять контроль над ними. Игра заканчивается на эмоциональной ноте о комфорте и принятии, но без драматических твистов - все довольно линейно и метафорично. Нет большого количества диалогов, история рассказывается через окружение, уровни и редкие текстовые вставки.Store.steampowered
Геймплей и уровни
Четыре основных мира с разными окружениями и реал-тайм освещением. Уровни полны платформинга и пазлов: нужно перемещать, толкать и активировать источники света, чтобы трансформировать монстров и создавать пути. Платформы, высота прыжков и физика объектов требуют точности. Есть скрытые уровни и секреты со звездами. Контроллер (Xbox/PS) работает, но клавиатура тоже ок после привыкания.Store.steampowered
Сложные места и советы
- Управление объектами света: Толкание/тяга часто сбивает с толку - легко столкнуть источник вниз. Совет: подходи медленно, используй точные движения, помни, что источники респавнятся. В ранних уровнях тренируйся на простых трансформациях.
- Платформерные секции с таймингом: Когда монстры превращаются в батуты или временные платформы, прыжки требуют точного расчета. Совет: отмечай позиции, где свет дает стабильный объект, сохраняй дистанцию для разбега. Если упал - respawn на последней платформе, смерти не наказывают сильно.
- Пазлы с несколькими монстрами и источниками: В поздних мирах нужно комбинировать трансформации для доступа к звездам или проходам. Совет: экспериментируй с разными типами света (лампы, фонари и т.д.), иногда нужно перетаскивать несколько объектов. Если застрял - оставь и вернись позже, уровни нелинейны в исследовании.
- Скрытые области: Многие секреты за монстрами, которых нужно осветить под определенным углом. Совет: исследуй каждый угол, прыгай на высокие места, ищи неочевидные пути. Сбор всех звезд открывает дополнительные уровни.
- Общие проблемы: Физика иногда капризная, особенно с толканием. Время прохождения 6-7 часов. Нет жесткого таймера или перма-смерти, поэтому можно пробовать сколько угодно.Girlsongames
Графика воксельная, милая и атмосферная, музыка спокойная инструментальная. Игра короткая, но плотная по контенту. Если любишь пазлы и платформеры вроде Fez - подойдет. Решай сам, стоит ли играть: механика простая в основе, но требует терпения в точности. Нет мультиплеера, только одиночное прохождение.Store.steampowered