Описание
Incident Commander - это тактическая игра в реальном времени, где вы управляете штабом реагирования на чрезвычайные ситуации. Вам предстоит координировать полицию, пожарных и медиков во время масштабных происшествий в городе.
Сюжет
Действие разворачивается в вымышленном американском округе. Вы - вновь назначенный координатор чрезвычайных служб. Первые сценарии - стандартные вызовы: ДТП на шоссе с пострадавшими, небольшой пожар в жилом доме, попытка ограбления. Цель - отработать базовые протоколы и получить доверие подчинённых.
Сценарии построены каскадно: примерно на 3-4 задании происходит локальный взрыв в промышленной зоне, который одновременно создаёт очаг пожара, обрушение конструкций и массовое отравление газом. Именно здесь система показывает свою жёсткость - вы не можете вызвать дополнительные отряды за пределами выделенного лимита. Приходится снимать наряды с второстепенных задач.
Вторая глава сюжета связана с серией поджогов в разных районах. Координация усложняется тем, что происшествия случаются одновременно с интервалом в 3-5 минут игрового времени. Появляется вторая локация - пригородная железнодорожная станция, куда нужно переправлять часть сил через пробки. Если не использовать полицейские вертолёты для разведки, вы не увидите второе возгорание на карте до момента, пока оно не перекинется на жилые дома.
Третья глава - химическая угроза. Грузовик с хлором переворачивается у школного комплекса. Зона поражения расширяется в зависимости от силы ветра, который в игре меняется каждые 2 минуты. Эвакуация 50+ человек возможна только через два выхода, и если не заблокировать прилегающие улицы раньше времени, автобусы скорой помощи застревают в пробках. В этой миссии игра впервые даёт возможность направить сапёров для нейтрализации утечки, но затягивание приводит к взрыву - это не мгновенный геймовер, а переход к сценарию с завалами и 15 ранеными вместо 2.
В финале игры происходит одновременное событие: ураган, обрушивший ЛЭП на трассу, и захват заложников в торговом центре. Разработчики делают так, что сигнал о захвате приходит через 30 секунд после начала ликвидации последствий урагана. У вас есть 1 минута на перераспределение отрядов, иначе часть полицейского спецназа окажется заблокированной на расчистке дорог. Итоговая миссия не имеет «идеального» прохождения - всегда теряется либо 2 полицейских, либо 3 гражданских, либо горит склад с товарами. Игра заканчивается отчётом, где вам выставляют рейтинг эффективности на основе общего количества спасённых и времени реакции.
Сложные места и тактика их преодоления
- Нехватка отрядов в первой трети. Вам дают 3 патруля, 1 пожарную машину и 1 карету скорой. В сценарии с пожаром в многоэтажке нельзя тушить все этажи одновременно. Расставляйте приоритет: сначала эвакуация верхних этажей, потом тушение очага, потом поиск людей в лифтах. Если начать с тушения, лестничный проём заполнится дымом, и эвакуация станет невозможной.
- Двойная авария на трассе. Встречается на 5-й миссии. Машина скорой, которую вы отправляете к первому ДТП, автоматически выбирает кратчайший путь, но он проходит через второй очаг. Руководство вручную: нажмите на машину, затем удерживайте Shift и кликните по объездной дороге через жилой квартал. Да, потеряете 20 секунд, но избежите блокировки по маршруту.
- Химическая зона. Главная ошибка - отправлять пожарных в зону заражения без защиты. В интерфейсе есть переключатель экипировки (кнопка E на выбранном отряде), но он активен только пока отряд находится на базе. Отправляйте их к ангару, переключайте на «химзащита», а только потом двигайте к утечке. Если сделаете наоборот, отряд получит урон за 10 секунд и станет бесполезен.
- Захват заложников. Полицейские снайперы доступны только после того, как вы построите командный пункт на месте события - это занимает 40 секунд. Все это время отряд штурма стоит без дела. Займите его оцеплением периметра, чтобы случайные гражданские не заходили в зону обстрела, иначе они попадут в перекрёстный огонь. После появления снайпера не давайте команду «штурм» сразу - сначала используйте «переговоры» на 10-15 секунд, это снижает количество жертв среди заложников на 30%.
- Ураган и ЛЭП. Ветки проводов блокируют проезд. У вас есть бульдозеры, но они работают только в паре с машиной техподдержки. Многие игроки отправляют их одновременно, но правильнее сначала техничку к столбам, а бульдозер держать в 2 кварталах - после падения следующего столба он перекрывает новый участок. Прогноз падений показан на радаре за 30 секунд, успевайте смещать бульдозер на 2 клетки вниз по карте за каждые 15 секунд.
- Финал с двумя событиями. Единственный способ не провалить обе задачи - разделить штаб. Нажмите на иконку вашего персонажа и выберите «назначить заместителя» для торгового центра. Отдайте ему контроль над полицией и одним пожарным расчётом. Сами управляйте ураганом. Если этого не сделать, все приказы будут выполняться последовательно, и вы потеряете 2 минуты на переключение между вкладками карт. Заместитель работает автономно, но только если вы заранее выдали ему план действий (кнопка F2 - запись макроса). Без записанного макроса он будет ждать подтверждения каждого шага - бесполезно.
В игре нет бесконечных ресурсов. Каждая машина имеет запас топлива и аптечек. После 3-х выездов одну и ту же машину нужно отправлять на дозаправку - это снимает её с линии на 1.5 минуты. Запомните расположение заправок на карте, они не подсвечиваются автоматически. Планируйте маршруты так, чтобы машина проезжала мимо заправки по пути к следующему вызову, а не отдельным рейсом.
Отдельного внимания заслуживает шкала стресса экипажей. Она растёт, когда вы отправляете отряды на вызов без перерыва 3 раза подряд. При уровне 80% и выше пожарный может самовольно покинуть горящее здание. Чтобы сбросить стресс, выделите отряд и нажмите «отдых» - они перестанут участвовать в операции на 45 секунд. Делайте это в миссиях, где есть пауза между волнами происшествий, иначе в критический момент экипаж уйдёт в отказ.
Игра позволяет сохраняться только между миссиями. Внутри сценария нет точек сохранения. Ошибка на 7-й минуте из 10-ти откатывает всю миссию заново. Запомните ключевые тайминги: первая волна пострадавших всегда через 2 минуты, вторая через 5 минут, третья через 8 минут. Успевайте эвакуировать первую группу до прихода второй, иначе места в машинах скорой закончатся. Имеет смысл после эвакуации первых 5 человек отправить скорую на базу и сразу вернуть её в строй - так у вас будет 3 кареты к пятой минуте вместо 2.
Вердикт по прохождению: сюжет линейный, переиграть отдельную главу можно только начав новую кампанию. Всего 12 миссий. Среднее время полного прохождения без перезапусков - 6 часов. С перезапусками из-за ошибок - 10-12 часов. После финала открывается режим «Бесконечный вызов» - генератор случайных происшествий без сюжета, где сложность растёт каждые 10 минут. В этом режиме нет сохранений вообще.