Indiana Jones and the Infernal Machine
Описание
Я прошел Indiana Jones and the Infernal Machine от начала до конца на ПК в 1999 году и вот что запомнилось по делу. Игра - это 3D action-adventure с платформером, перестрелками, головоломками и исследованием 17 уровней по всему миру. Управление в третьем лице, камера фиксированная сзади, прыжки, кнут, оружие и много падений в пропасть из-за неточной физики.
Сюжет полностью (с спойлерами)
1947 год. Инди работает на раскопках в Каньонлендс, Юта. К нему прилетает на вертолете Софья Хэпгуд, старая знакомая из ЦРУ. Советы копают в руинах Вавилона в поисках частей «Инфернальной машины» - древнего устройства, которое якобы открывает портал в измерение бога Мардука. Инди соглашается помешать им.
Он находит первую часть в монастыре в горах Казахстана, вторую - в действующем вулкане на Палаване (Филиппины), третью - в долине ольмеков в Мексике (там его ловят советы и везут на корабль у Канарских островов), четвертую - в гробнице возле Мероэ в Судане. В конце Инди сталкивается с Волдниковым и Саймоном Тёрнером. Отдает части Софье и Тёрнеру. Тёрнер активирует машину, пытается отправить Софью в портал как посла. Инди убивает Тёрнера, активирует портал, попадает в Аэтериум, побеждает Мардука, спасает Софью. Они возвращаются. Волдников встречает их мирно. Бонусный уровень - храм из «Искателей потерянного ковчега».
Геймплей и места, где чаще всего застревают
Основные механики: бег, прыжки, лазание, кнут для раскачивания и атаки, огнестрельное оружие (пистолет, автомат, гранаты), мачете. Много платформинга, где одна ошибка - падение и перезагрузка.
- Каньонлендс (вступление): Учебный уровень с змеями, скорпионами и простыми прыжками. Совет: сразу привыкай к длине прыжка Инди - беги с разбега, не прыгай с места.
- Вавилон и Этеменанки: Ловушки с плитами, шипами, падающими камнями. Перевод клинописи - просто читай таблички. Совет: сохраняйся перед каждым большим прыжком или подозрительной плитой. Используй кнут на выступах.
- Монастырь в Казахстане: Много монахов-врагов, вертикальные подъемы. Трудно с тайниками. Совет: собирай все сокровища - они дают бонусы и открывают секретный уровень.
- Вулкан Палаван: Лава, мосты, подъемники. Ближе к концу - ящики и лифты, где легко застрять или крашнуться. Совет: толкай ящики осторожно, сохраняйся часто. Избегай стоять на подъемниках слишком долго.
- Ольмекская долина, Мексика: Платформинг на руинах, водные секции, захват советами. Совет: в водных частях следи за кислородом, используй всплытие. После плена - корабль, там тесные коридоры и перестрелки.
- Гробница в Судане: Головоломки с механизмами, саркофаги, ловушки. Одна красная драгоценность в саркофаге очень трудно достается. Совет: используй точные прыжки, иногда нужно откатиться назад после активации механизма.
- Аэтериум (финал): Бои с Мардуком в двух фазах. Энергетические трубы, плавание. Сохранение во время второй фазы может сломать уровень. Совет: не сохраняйся посреди боя с Мардуком, если трубы отключены - упадешь насмерть. Уничтожай слабые точки, используй укрытия.
Общие советы по прохождению: всегда сохраняйся вручную перед прыжками и боями - автосейвы не всегда помогают. Здоровье восстанавливается аптечками, которых мало на высоких сложностях. Для сокровищ нужно исследовать каждый угол. Управление неидеальное даже по меркам 1999: камера иногда мешает, прыжки требуют привыкания. Бои с людьми - стреляй в голову, с животными - кнут или мачете. Пазлы логические, но иногда требуют экспериментов с предметами.
Игра длинная, около 10-15 часов на первое прохождение с исследованиями. Если любишь классический Инди с кнутом, руинами и глобальными путешествиями - стоит попробовать, но готовься к устаревшему управлению и частым смертям от падений. Решай сам, готов ли тратить время на это.