Описание
Мой опыт прохождения INDIKA
Я прошел INDIKA от начала до конца. Это приключенческая игра с элементами пазлов и платформера от Odd Meter, изданная 11 bit studios. Действие происходит в альтернативной версии России конца XIX века. Главная героиня - молодая монахиня Индика, которая слышит голос, который принимает за дьявола. Монастырские сестры ее избегают и нагружают мелкой работой. После инцидента во время причастия ее отправляют доставить письмо в соседний монастырь.
По дороге Индика встречает Илью - сбежавшего заключенного с тяжелой травмой руки. Они вместе движутся к Спасову за реликвией Кудец, которая якобы исцеляет все. Индика открывает письмо и узнает, что ее расстригают. Это толкает ее продолжить путь с Ильей. В игре есть флэшбэки о ее прошлом: отношения с цыганским мальчиком Мирко, работа в велосипедной мастерской отца и трагедия, которая привела ее в монастырь.
Полный сюжет (с спойлерами)
Индика помогает Илье бежать, дает морфин, они едут на паровом мотоцикле, попадают в аварию. У Ильи гангрена, рука в плохом состоянии. Он верит, что Бог направляет его к Кудецу. Они путешествуют через деревни, фабрики, поезда. Индика ампутирует руку Илье, когда тот теряет сознание. Илья в отчаянии уходит, но они встречаются снова в соборе Иоанна Дамаскина.
В соборе происходит стычка: Индика толкает священника, солдат случайно убивает его. Илья хватает Кудец, но ничего не происходит. Он крадет реликвию и сбегает, Индику арестовывают. В тюрьме охранник требует секс за свободу. После этого Индика сдается голосу в голове (который оказывается ее собственными мыслями). Она сбегает, находит Илью, который продал Кудец за 5 рублей и трубу. В ломбарде она берет реликвию, молится перед зеркалом (отражение показывает демона), открывает ее - внутри пусто. Вера рушится, четки разбиваются. Индика выходит, понимая, что все точки благочестия ничего не значат.
Сложные места и советы по прохождению
Игра короткая (около 4 часов), но есть секции, где можно застрять. Вот конкретные советы:
- Монастырь (начало): Носите картошку и воду по маркерам. Ничего сложного, просто следуйте waypoints.
- Тихон (пещера с молитвой): Используйте лестницу у запертых ворот. Для первого переключения в режим молитвы поднимайтесь по ящикам и деревянным конструкциям. Белая краска подсказывает места для подъема.
- Поездная авария и дом с пианино: Передвиньте сейф на верхнем этаже так, чтобы он соответствовал окну среднего этажа - пианино сдвинется, и вы сможете выбраться.
- Деревня и сарай: Берите лестницу, ставьте к стене сарая, забирайтесь на крышу, спускайтесь внутрь за гаечным ключом. Потом верните лестницу и используйте окна.
- Под мельницей и мельница: На льдинах наступайте на дальний конец, чтобы поднять ближний. В мельнице используйте тележку как ступеньку, перемещайте противовесы и столы, чтобы обойти собаку.
- Станция с краном: Управляйте краном, поднимая/опуская груз, чтобы пройти через вагоны по левой стороне.
- Крыша (2D-платформер): Прыгайте по подоконникам вверх.
- Рыбная фабрика: Бегите по лопастям вентиляторов, timing на проход между рыбами. На стробоскопическом эффекте прыгайте в шахту лифта, используйте грузы на крыше лифта, переставляйте банки в форме 1-2-3 для подъема.
- Пруд с лягушками: Тщательно таймингуйте прыжки. Начиная со второго экрана - прыгайте сразу, как лягушки выскакивают. На третьем сначала вверх, потом продумывайте маршрут.
- Спасов и фабрика: Используйте лифт как платформу, опускайте клетки, поднимайте платформы. В странном доме двигайте клетки для безопасного падения через дыру.
- Собор и Кудец: Управляйте краном, складывайте мосты (двухарочный снизу, одноарочный сверху).
- Велосипедная мастерская (Pac-Man стиль): Собирайте все монеты, избегая отца и гаечных ключей. Несколько попыток нормально, собирайте так, чтобы закончить у выхода.
- Финал в ломбарде: Встряхивайте Кудец до конца.
Пазлы в основном environmental: перемещение объектов, timing платформера, переключение между реальностью и «молитвенным» режимом (красный адский вид для решения головоломок). Нет сложного боя, только избегание и исследование.
Что еще важно знать
Игра смешивает 3D-приключения, 2D-секции, мини-игры и нарратив. Голос дьявола комментирует действия, диалоги с Ильей о вере, грехе и бессмысленности. Точки благочестия (молитвы, находки) в итоге обнуляются - это часть темы. Графика стилизованная, атмосферная, с сюрреалистичными переходами. Нет русского акцента в английской озвучке, но есть полноценная русская. Для решения - следуйте визуальным подсказкам (белая краска, маркеры), сохраняйтесь часто в сложных секциях.
Если вам интересны темы веры, вины, личных демонов и короткое линейное приключение с пазлами - стоит попробовать. Если предпочитаете открытый мир или экшен - это не то.