Indivisible
Описание
Общее устройство игры
Indivisible - это гибрид 2D-платформера-метроидвании и пошаговой RPG с боевой системой в реальном времени, где каждый персонаж управляется отдельной кнопкой. Разработчик - Lab Zero Games, издатель - 505 Games. Движок - собственный, на базе Z-Engine (Skullgirls). Игра вышла в 2019 году на PC, PS4, Xbox One, Switch. После банкротства Lab Zero в 2020 году поддержка игры прекращена, DLC с гостевыми персонажами (Shantae, Sans и другими) отменены, кроме одного - «Razmi's Challenges» (бесплатное обновление).
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Главная героиня - Аджайна (Ajna), дочь фермера из деревни Тай Крул. В детстве её деревня подверглась нападению наёмников под предводительством Раваннавара (Ravannavar). После этого отец Аджайны пропал. Годы спустя Аджайна обнаруживает, что может поглощать «идолов» - духов, которых она впитывает в себя и может призывать в бою. Она отправляется мстить Раваннавару.
По мере путешествия Аджайна собирает команду из 20+ персонажей, каждый со своей историей и мотивацией. Сюжет затрагивает темы мести, искупления, семейных уз и разрушительной силы гнева. Ключевой поворот: отец Аджайны, Индра (Indra), оказывается жив и является одним из антагонистов - он пытался использовать силу дочери для собственных целей, связанных с предотвращением глобальной катастрофы. В финале Аджайна противостоит Индре и сущности, известной как «Пожиратель» (The Devourer), которая угрожает миру. Концовка зависит от того, сколько идолов и союзников собрал игрок: есть нейтральная, хорошая и «истинная» концовки.
Основные локации: Тай Крул (стартовая деревня), Порт Индиго, Гора Сумеру, Город-крепость Ланка, Подземелья Кайласы, Небесный город Дэва, Финальная крепость Индры. Каждая зона - отдельная метроидвания-область с платформингом, головоломками и врагами.
Сложные места и советы по прохождению
- Ранняя игра: Порт Индиго и Гора Сумеру. Основная сложность - ограниченный набор персонажей (2-3) и нехватка лечебных предметов. Совет: не пропускайте сундуки с «Идол-фруктами» (увеличивают максимальное HP). В бою против босса Горы Сумеру (гигантский змей) используйте блок (кнопка уклонения) для снижения урона, атакуйте только после его выпада. Не тратьте метры на спецатаки, копите на воскрешение павших союзников.
- Ланка (город-крепость). Проблема - обязательные бои с волнами врагов без возможности сохраниться. Совет: перед входом в город прокачайте минимум 6-7 персонажей. Используйте комбинации: один персонаж с дальним боем (например, Zebei) + один с лечением (Kushi). Волны врагов имеют слабости к определённым типам атак - переключайте союзников по ситуации.
- Подземелья Кайласы. Головоломки с рычагами и движущимися платформами. Самая раздражающая часть - комната с тремя вертикальными шахтами и вращающимися шипами. Совет: не пытайтесь пройти её с первого раза «на скорость». Запоминайте тайминг: шипы активны 2 секунды, затем 3 секунды пауза. Используйте двойной прыжок и рывок в воздухе. Если упали - не возвращайтесь назад, часто можно перепрыгнуть с нижней платформы.
- Босс Индра (первая встреча, Небесный город Дэва). Он использует щит, который отражает лобовые атаки. Совет: атакуйте только со спины или после его удара с разбега. Держите в команде персонажа с оглушением (Thorani). Не пытайтесь вылечить всех сразу - Индра наносит массовый урон по площади.
- Финальный босс: Пожиратель. Три фазы. Первая - гигантское щупальце, атакует по всей арене. Совет: двигайтесь по кругу, не стойте на месте. Вторая - ядро с щитами, нужно уничтожить четыре точки крепления. Используйте персонажей с высоким DPS (Ajna в форме Идола, Kampan). Третья - сам Пожиратель, атакует лазером и призывом мелких врагов. Совет: держите одного союзника в резерве для воскрешения. Лечитесь только когда Пожиратель заряжает лазер (2 секунды).
- Общая сложность боёв. Игра наказывает за невнимательность: если персонаж падает, его нельзя вернуть до конца боя (кроме воскрешения). Совет: всегда имейте в команде 1-2 персонажа с лечением (Kushi, Thorani, Leilani). Не тратьте все метры на атаку - оставляйте 1-2 на блок или уклонение. Прокачивайте не только атаку, но и защиту: в меню «Идолы» есть пассивные бонусы к HP и защите.
- Метроидвания-платформинг. Некоторые области требуют способностей, которые открываются позже (двойной прыжок, рывок в воздухе, разрушение стен). Если не можете куда-то попасть - вернитесь позже. Не пытайтесь «продавить» стену обычными атаками.
Технические и общие замечания
Игра имеет несколько багов: вылеты на PC при переключении окон, застревание в текстурах на Switch. На PC есть фанатские патчи, исправляющие часть проблем. Официальной поддержки нет. Длительность прохождения: 20-25 часов для основной сюжетной линии, 35-40 часов для полного сбора всех идолов и побочных квестов. Побочные квесты однообразны (принеси предмет, убей N врагов), но дают доступ к лучшим пассивным бонусам. Новый Game+ отсутствует, но есть режим «Razmi's Challenges» - набор испытаний на время и выживание.