Inexistence Rebirth
Описание
Я прошел Inexistence Rebirth полностью, включая 100% карты, сестринский режим и несколько сложностей, и вот что я могу рассказать по делу, без лишних слов.
Сюжет
Халд и его сестра Хания - «Хранители», выбранные богами для поддержания баланса в мире. Они живут в хижине на острове. Однажды появляется Клаос, который погружает Ханию в глубокий сон внутри кристалла, чтобы нарушить равновесие. Халд отправляется в путь, чтобы найти Клаоса, победить его и снять заклинание. Мир состоит из связанных локаций: леса у дома, пещеры, водные зоны, ледяные горы, замок и другие области. По ходу собираешь предметы, улучшаешь навыки и постепенно открываешь новые пути.
История минималистичная - несколько диалогов в ключевых моментах. Финал содержит твист про истинную природу Клаоса (спойлер: он связан с Халдом и Ханией глубже, чем кажется на первый взгляд, и это меняет восприятие всего путешествия). Сестринский режим позволяет играть за Ханию после первого прохождения, с другими атаками и стартовым набором способностей. Сюжет в целом прямолинейный, без глубоких ветвлений.
Геймплей и прогресс
Классический метroidвания с элементами RPG. Убиваешь врагов - получаешь опыт, leveled up распределяешь очки в силу, защиту или магию. Навыки покупаешь за AP: двойной прыжок, разрушение препятствий, магические атаки и т.д. Оружие, броня и артефакты меняют статы. Есть магазин у старика рядом с домом, где продают экипировку и расходники. Собираешь золотые пазлы для бонусного артефакта.
Сохранения в специальных комнатах с телепортом между ними. Карта показывает прогресс, один навык полностью раскрывает скрытые комнаты (лучше брать позже, чтобы не спойлерить).
Сложные места и советы
- Первые часы и базовые враги: Урон высокий, особенно от магов в шляпах и ползающих существ. Совет: качайся на слабых мобах у дома, покупай лучшее оружие сразу, используй магические снаряды для дистанции. Не стой на месте - ролл/уклонение обязательно.
- Платформерные секции с лавой/ямами и движущимися платформами: Управление иногда клинит при респавне после падения. Совет: отпускай направление перед респавном, используй двойной прыжок и зацепы за стены. Сохраняйся чаще.
- Боссы (Cyclose, Scylla, Reedempt, Dark Hald, Claos): Большинство - большие или быстрые цели с предсказуемыми паттернами. Один босс может застрять в AI. Для Claos - несколько фаз, используй все доступные навыки, фокусируйся на уклонении от AoE. В сестринском режиме паттерны похожи, но урон и мобильность другие. Совет: качай магию и силу сбалансировано, бери реген и магнит для опыта.
- Backtracking и скрытые комнаты: Линейно до середины, потом возвращаешься за способностями. Некоторые области требуют конкретных навыков в определенном порядке. Совет: отмечай на карте неисследованное, ищи серые зоны.
- Хардкор и сестринский режим: Нет опыта/предметов в сестринском, сложнее выживание. Совет: проходи сначала на нормале, копи статы и знания.
Общее время на 100% - около 3-12 часов в зависимости от стиля и сложности. Враги разнообразные, но боссы простоватые. Графика пиксельная, фон отличный, анимации местами угловатые. Саундтрек в стиле старых Castlevania, но быстро забывается.
Игра короткая, прогресс линейный в первой половине, исследование умеренное. Подходит, если хочешь быстрый метroidвания с пиксель-артом и не ждешь глубокого лора или огромного мира. Решай сам, стоит ли оно твоего времени - факты перед тобой.