Infected Zone — обложка игры

Infected Zone

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 247
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Infected Zone - это выживач с видом сверху в духе классических Diablo, но с уклоном в зомби-апокалипсис и крафт. Я прошел её дважды: первый раз на средней сложности, второй - на хардкоре. Сейчас расскажу, что это за зверь, где он кусается и как не сдохнуть на первых же часах.

Сюжет и мир

Действие начинается в небольшом городке Оук-Крик, который стал эпицентром вспышки неизвестного вируса. Ты играешь за выжившего, который приходит в себя в подвале собственного дома через трое суток после начала хаоса. Первые полчаса игры - это сбор базового лута в ближайших домах и отбивание от одиночных заражённых. Сюжет подаётся через найденные записки, радиоперехваты и короткие кат-сцены перед ключевыми миссиями.

Основная цель по сюжету - добраться до военного бункера на окраине зоны, откуда, по слухам, ушёл сигнал бедствия. По мере продвижения выясняется, что вирус имеет искусственное происхождение: его разработала фармацевтическая корпорация "Нексус" как средство для подавления иммунитета у конкурентов, но мутировал и вышел из-под контроля. В бункере вы находите исследовательские журналы, из которых следует, что единственное лекарство - это сыворотка, синтезированная из крови первых носителей, так называемых "Нулевых". Однако все они либо мертвы, либо мутировали в особо опасные формы.

Спойлер: в финале игры вам придётся выбирать между уничтожением бункера вместе со всей информацией о вирусе (чтобы избежать попадания данных в руки военных, которые хотят использовать вирус как оружие) или отправкой данных на спутник, что позволит создать вакцину, но цена - жизнь вашего персонажа, так как он должен остаться в зоне заражения для калибровки передатчика. Второй концовки я не проходил, но слышал, что она открывается только при 100% исследовании всех локаций.

Что вызывает сложности и как это проходить

Игра не прощает спешки. Вот узкие места, где большинство игроков сливают прогресс:

  • Первая ночь (локация "Западный квартал"). После 20 минут игрового времени начинается волна быстрых заражённых. Они бегут быстрее вас и наносят двойной урон. Совет: не пытайтесь отбиваться - сразу бегите в церковь на холме, там есть чердак с проходом шириной в одну клетку. Становитесь в проходе и бейте их по одному. На чердаке всегда лежит дробовик с тремя патронами - берегите их для сильных врагов.
  • Босс на водокачке (зона "Резервуар"). Мутировавший толстяк, который плюётся кислотой. Его проблема - неуязвимость к обычному оружию в первые 30 секунд боя, пока он не разорвёт свою кожуру. Многие игроки расходуют на него все патроны и остаются безоружными для следующей зоны. Решение: берите с собой коктейль Молотова и бросок. Сначала кидаете бутылку в него - он загорается и начинает крушиться, сдирая броню. Только после этого стреляйте в голову. Патронов калибра .308 уходит ровно 6 штук, если попали все. Держите их про запас.
  • Лабиринт в подземелье больницы. Тёмные коридоры, по которым бродят ползучие твари, которые не издают звуков. Карта не работает. Единственный ориентир - красные лампы аварийного освещения. Они всегда ведут к выходу, но только если идти против их направления (то есть если лампы светят на вас - вы идёте правильно). Запомните: все боковые ответвления с зелёными светодиодами - это тупики с лутом, но там всегда ловушка (давление пола или растяжка). Проверяйте пол перед шагом - если текстура чуть темнее, там мину. Проходите прыжком (пробел), тогда мина не активируется.
  • Финал на крыше бункера. Отстрел вертолёта с военными, который пытается забрать данные. Здесь таймер - 2 минуты. Сложность в том, что игроки начинают палить по вертолёту, забывая про высаживающийся десант. Тактика: игнорируйте вертолёт первые 40 секунд, за это время высаживается 8 солдат. Их можно перебить гранатами из подствольника (лежат в ящике слева). Только после зачистки десанта бейте по хвостовому винту - он уничтожается двумя выстрелами из РПГ. РПГ лежит в том же ящике, но заряжена. Если вы пропустили ящик в начале, то в игре нет другого РПГ - перезапускайте бой.

Системные нюансы и крафт

Крафт работает по двухкомпонентной схеме: в любой момент вы можете скрафтить только аптечку, коктейль, ремонтный набор и стрелы. Всё остальное (броня, модули на оружие) делается на специальных станках, которые разбросаны по безопасным зонам. Станки не восстанавливаются после использования - за всю игру их ровно 5, так что планируйте, что и где будете улучшать. Я советую первый станок тратить на глушитель для винтовки, второй - на усиленный магазин для пистолета, третий - на бронежилет. Остальное не критично.

Ресурсы распределены неравномерно. Металлолом и ткань валяются на каждой локации, а вот химикаты (нужны для аптечек) - только в аптеках и лабораториях. Их стоит собирать в первую очередь, потому что без аптечек на средней сложности вы не проживёте и двух драк с группой. Ещё важный момент: в игре нет перезарядки по одной пуле - только полная смена магазина. Так что если вы выстрелили один раз и перезарядились, оставшиеся патроны выбрасываются. Стреляйте только наверняка.

Сохранения ручные через специальные кассеты, которых тоже ограниченное количество (12 штук на всю игру). Я советовал бы ставить сохранения перед каждой сложной зоной: перед водокачкой, перед больницей, перед финалом. Если умираете, кассета не возвращается - это жёсткая механика, к ней надо привыкать. На хардкоре кассет вообще нет, там только автосохранение между главами - и это, скажу честно, для тех, кто выучил все паттерны врагов наизусть.

Враги имеют разные уровни. Обычные зомби умирают с одного выстрела в голову из любого оружия, кроме пистолета (с него нужно 2). Быстрые - требуют 3 попадания в корпус или 1 в голову из дробовика. Мутанты с шипами - их надо обходить, у них слабое место - красные наросты на спине, но они появляются только после того, как мутант сделает выпад. Поэтому отбегаете, ждёте выпад, дёргаетесь за спину - бьёте ножом (3 удара), и он падает. Этот приём экономит уйму боеприпасов.

В игре открытый мир, но он разделён на сектора. Между секторами переходы по дорогам, которые блокируются бродячими толпами. Если вы не убили всех в предыдущем секторе, в следующем станет на 20% больше врагов - это скрытый параметр "настороженности". Так что зачищайте локации полностью, даже если кажется, что можно проскользнуть. Проскальзывание приведёт к тому, что на следующей карте вас встретят не 5, а 10 врагов.

Из приятного: оружие не ломается вообще, только снижает точность при сильном загрязнении (после болотных секторов). Чистится тряпкой и маслом, которое в изобилии лежит в гаражах. Масло также используется для коктейлей, так что балансируйте между чисткой и крафтом. Я чистил только винтовку, дробовик и так имеет разброс, который не критичен на ближних дистанциях.

В итоге: Infected Zone - это игра для терпеливых, которые готовы переигрывать сложные участки, запоминать расположение врагов и экономить ресурсы. Если вы любите пробегать сюжет за вечер - мимо. Если готовы потратить 15-20 часов на хардкорное выживание с элементами тактики - она вас затянет. Я вернулся к ней на втором круге именно ради того, чтобы пройти финал без потерь, и это стоило времени. Но новичкам я советую начинать на лёгкой сложности и не стесняться использовать гайды на сектора - карты врагов там фиксированные, а не генерируемые.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий