Infinite Beyond The Mind
Описание
Я прошел Infinite Beyond The Mind от начала до конца в соло-режиме и в коопе, поэтому могу рассказать все детали без прикрас. Игра - это 2D сайд-скроллинг экшен-платформер с 16 уровнями, где вы играете за одну из двух сестер - Таню или Ольгу. Они связаны магической силой, которая привлекла внимание злой Королевы Эвангелин Браманн, правительницы Белджантаурского Королевства. Королева похищает одну из сестер, чтобы ослабить их связь, и вторая идет на штурм, чтобы спасти ее и остановить армию, стремящуюся к мировому господству.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Сюжет подается минимально - в основном через начальный текст и редкие диалоги перед боссами. Сестры - бойцы, выросшие на полях сражений в мире, разоренном войной. Их силы делают их угрозой для планов Королевы. Похищение одной из них запускает цепь событий: вы прорываетесь через королевство, сражаетесь с генералами и техникой, пока не добираетесь до финальной конфронтации. В кооп-режиме история меняется - обе сестры действуют вместе без похищения. Концовка прямая, без глубоких твистов, но дает closure на спасение и поражение Королевы. Полный сюжет занимает около 3-4 часов на первом прохождении.
Геймплей и уровни
Каждый уровень состоит из нескольких секций с платформингом, боями и заканчивается боссом. Базовые механики: атака мечом (спам-кнопка), даш с тратой стамины (быстро регенерирует), двойной прыжок. Позже открываются апгрейды, которые усиливают персонажа - меняют внешний вид и добавляют силу. В некоторых уровнях есть секции на спидере или в стиле шутера.
Ранние уровни простые: много солдат, танков, мехов, которые легко рубятся. Позже добавляются камуфлированные враги, авианалеты, плотные волны. Есть секреты и ветвящиеся пути в поздних уровнях.
Сложные места и советы по прохождению
- Платформинг с лестницами и стенами: В поздних уровнях (примерно с 8-10) часто ломается хват за лестницу при прыжке в воздух или не срабатывает wall-jump. Совет: используйте D-pad вместо аналога для точности; сохраняйте импульс дашем; если не цепляетесь - перезапустите чекпоинт или попробуйте несколько раз с разным таймингом. Избегайте прыжков на лестницы с максимальной высоты.
- Боссы с несколькими фазами: Многие имеют padded HP и повторяющиеся паттерны. Финальные требуют точного тайминга. Для босса, где нужен wall-jump - практикуйте на чекпоинтах, не рискуйте, если паттерн не выучен. Танкуйте урон в ранних, в поздних учитесь уклоняться дашем.
- Системы жизней и континуов: Потеря всех жизней в группе уровней отправляет назад. На Easy можно суицидить в forced enemy encounters, чтобы пропускать волны (полезно для трофеев/скорости). Совет: фармите жизни в простых секциях, учитывайте спайки сложности - после легкого участка может быть внезапный хард.
- Кооп-режим: Значительно проще и веселее, фреймрейт держится. Один игрок может отвлекать, второй бить. ИИ в соло тоже помогает.
- Общие проблемы: Иногда input не регистрируется (особенно прыжки). Используйте контроллер с D-pad. Игра короткая, но повторные прохождения для 100% (секреты, сложности) добавляют время.
Графика, звук и другие аспекты
Чиби-пиксель-арт персонажей на детализированных фонах. Уровни разнообразны - от сельской местности до промышленных зон и крепостей. Музыка в ретро-стиле, хорошо передает атмосферу, особенно в поздних уровнях. Нет полноценной озвучки диалогов. Поддержка интерфейса на нескольких языках, включая русский в некоторых версиях.
В целом это прямолинейный ретро-платформер с сильными поздними уровнями, но заметными багами в механиках и неравномерной сложностью. Если любите классику вроде Ninja Gaiden или Strider и готовы к фрустрации от platforming glitches - можно пройти за один-два вечера. Для тех, кто ищет polish и глубокий нарратив - лучше пропустить.