Описание
Я прошел Inkshade полностью несколько раз, включая разные ветки и попытки собрать все фигурки. Это тактическая roguelite с hex-грид боями на деревянных миниатюрах, где ты управляешь отрядом против Game Master в особняке. Игра смешивает бои, исследование комнат в first-person и escape room пазлы. Вот что я узнал по ходу прохождения.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Ты просыпаешься в особняке, где тебя заставляют играть в настольную игру с деревянными фигурками. Внутри этой игры ты - капитан, который ищет путь в Бездну (Abyss). Чтобы туда попасть, нужно завоевать континент, захватить воздушный корабль и плыть через проклятые небеса. По мере продвижения по кампании на доске раскрывается backstory: есть четыре королевства, которые пострадали от экспедиций в Бездну. Юг - источник технологий и Starpointes, которые позволяют ориентироваться. Использование их вызвало ветры энтропии, которые разрушают мир: заморозка на востоке, нежить и оборотни на севере, фанатики на западе.
Твой персонаж - Wretch, бывший капитан, который украл корабль и Starpointe, прошел через мутацию экипажа, предательства и бойню. Бои на доске пересказывают события твоего путешествия. В конце ты побеждаешь Inkshade в его игре, но в реальности все заканчивается поражением: травма головы, постоянное кровотечение, падение в Бездну на вечность. Inkshade - существо из чернил, которое наблюдает и насмехается. Много вопросов остается без ответа, но это усиливает ощущение безнадежности.
Геймплей и механики
Бои - пошаговые на hex-сетке. Каждая фигурка имеет здоровье, урон (физический или магический), движение, дальность, защиту и сопротивление. Ты перемещаешь, атакуешь, иногда используешь способности. Можно отменять ходы. Враг тоже развивается. Между боями - карта кампании с разными нодами: бои, сокровища, события, торговля отрядами.
Постоянный прогресс идет через Scrips - валюта для перманентных апгрейдов в гостиной. Улучшаешь статы отрядов, количество deployment slots (с 3 до 6), новые классы. Во время рана набираешь временные отряды, в том числе рекрутируя побежденных врагов.
Сложные места и советы
Ранние раны часто заканчиваются поражением - это нормально. Scrips из проигранных ранов сохраняются, используй их на ключевые юниты.
- Начальные бои: Стартовые отряды слабые. Сосредоточься на Squires и Lancers - они танкуют и имеют потенциал. Выводи поврежденных назад, добивай здоровыми. Не трать Scrips на временные апгрейды, если видишь, что рану не пройти.
- Deployment: Инвестируй в Deployment Tiles в четвертой вкладке апгрейдов. Это критично - больше слотов меняет баланс.
- Пазлы в особняке: Они открывают новые комнаты и сильных юнитов. Candlestick puzzle в Dining Hall: используй lighter, стой на X на ковре, смотри на стол - зажги свечи 1,3,5,6 слева направо. Projector Room, Maintenance Hall, Parlor Wall, Praetorium (астрономия), Bridge - смотри гайды по видео, если застрял, но многие решаются сменой перспективы и осмотром предметов.
- Боссы и поздние карты: Enemy scaling растет, GM улучшает своих. Балансируй отряд: танк, ranged, мобильный. Рекрутируй fallen foes. Выбирай пути: бои дают юнитов, treasure - Scrips. Избегай перерасхода ресурсов рано.
- Сбор фигурок (No Stone Unturned): 36 штук, привязаны к пазлам в новых комнатах. Осматривай каждую разблокированную зону полностью.
Повторные раны отличаются, но некоторые миссии повторяются. Экспериментируй с составами отрядов.
Что еще стоит знать
Визуально - атмосферный особняк с деревянными миниатюрами и чернильными эффектами. Нарратив от GM с мрачным юмором. Игра короткая на одну концовку, но с реиграбельностью за счет roguelite и коллекционирования. Нет русского интерфейса на момент релиза. Если любишь тактику вроде Battle Brothers в облегченном виде плюс Inscryption-вайб с пазлами - стоит попробовать. Если ищешь глубокий сюжет без недосказанности или простой экшен - может разочаровать. Я прошел, потому что механики и атмосфера зацепили, но концовка оставляет вопросы.