Описание
Я прошел Inmates пару лет назад и решил собрать здесь всё, что узнал за время прохождения. Это короткая психологическая хоррор-адвенчура от одного разработчика, где ты играешь за Джонатана, который просыпается в заброшенной тюремной камере без памяти о том, как туда попал. Игра длится около 3-4 часов и построена вокруг исследования локаций, поиска предметов и решения простых головоломок с элементами backtracking.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Джонатан начинает в камере, слышит голоса по радио, находит записи и постепенно понимает, что место ему знакомо. Появляется охранник Рой, который охотится за ним. По ходу исследования ты находишь дневники, в том числе от ребенка, который называет жену Джонатана «мама». Окружение наполнено религиозной символикой - перевернутые кресты, Библии, демонические изображения, кровь на стенах. Игра постоянно намекает, что происходящее может быть кошмаром или чем-то в голове героя.
Кульминация раскрывает правду о прошлом Джонатана, его семье и причинах пребывания в этом месте. Финал довольно неожиданный, с элементами психологического триллера. Не всё объясняется идеально, но основная линия становится понятна после большого разговора-экспозиции ближе к концу. Если любишь истории про вину, безумие и реальность vs иллюзию - здесь есть материал для размышлений, хотя подача местами топорная.
Геймплей и сложные места
Основное занятие - ходить по блокам тюрьмы, открывать новые зоны, собирать спички для освещения темных углов. Пазлы в основном простые: найти код на бумажке рядом с замком, настроить радио на частоту, указанную в записке, или расставить переключатели по подсказкам из окружения. Один из запоминающихся - комната с висящими телами и мостом, где нужно правильно переключить рубильники. Подсказка буквально рядом, но из-за дизайна легко переусложнить.
Сложности обычно не в пазлах, а в навигации:
- Backtracking: Много беготни туда-сюда по похожим коридорам. После патча скорость ходьбы стала нормальной, но раньше это сильно раздражало.
- Темные зоны и спички: Спичек мало, они быстро гаснут. Совет - используй их только в действительно нужных местах, глаза быстро привыкают к темноте. Ищи источники света или запоминай布局.
- Встречи с Роем: Большинство scripted. Если поймают - часть сюжета. В конце есть момент, где можно умереть, но в целом смертей почти нет. Просто прячься или следуй подсказкам по радио/запискам.
- Поиск предметов: Иногда ключ или записка спрятаны неочевидно (в ящиках, под кроватями, на телах). Осматривай всё внимательно, особенно камеры и офисы.
Если застрял - читай все найденные записки и слушай радио. Ответы почти всегда там.
Атмосфера и техническая часть
Тюрьма выглядит мрачно благодаря Unreal Engine 4: грязные стены, кровь, слабое освещение. Звуки помогают - шорохи, голоса. Но модели персонажей и анимации слабые, особенно Рой. Голосовой актер Джонатана звучит не всегда естественно. Перевод на русский есть в интерфейсе и субтитрах.
Игра не очень страшная для опытного игрока в хорроры - больше unsettling, чем jump-scare heavy, хотя скримеры присутствуют. Подходит, если хочешь короткую историю в тюремной обстановке с акцентом на lore и исследование.
В целом Inmates - это нишевый инди-проект. Если ищешь глубокий хоррор или сложные пазлы - скорее всего разочаруешься. Если готов к атмосферному прогулочному опыту с психологическим сюжетом - можно пройти за вечер и составить собственное мнение.