Описание
Into A Dream - это хоррор от первого лица с упором на исследование ограниченного пространства и решение пространственных головоломок. Игра не кидается скримерами, она давит атмосферой и полной беспомощностью. Прохождение займет около 4-6 часов, но это время вы запомните надолго.
Сюжет: без надежды на пробуждение
Главный герой - архитектор по имени Дэвид. Он просыпается в собственном доме с полной амнезией. Единственное, что он помнит - это имя его дочери, Лили. Весь дом превратился в лабиринт из искаженных пространств: коридоры зациклены, двери ведут не туда, куда должны, а привычная планировка меняется каждый раз, когда вы отворачиваетесь. Дневники, разбросанные по локациям, раскрывают трагедию: несколько лет назад Дэвид спроектировал экспериментальный реабилитационный центр для детей с нарушениями сна. Во время испытаний оборудования произошла катастрофа - система коллективных снов вышла из-под контроля, и Лили, которая была там, застряла в собственном кошмаре. Дэвид, чтобы спасти дочь, ввел себе сыворотку и погрузился в тот же самый сон. Но его сознание не выдержало стресса, и он не просто попал в сон Лили - он создал свой собственный слой реальности, который теперь пожирает её мир. К концу игры выясняется, что Лили уже давно не ребенок. Она выросла и стала одной из медсестер в том самом центре, но в кошмаре она навсегда осталась шестилетней. Финал предлагает выбор: уничтожить свой слой, разрушив себя, но освободив Лили, или оставить всё как есть, но тогда она будет вечно блуждать по вашему лабиринту. Истинная концовка требует найти все фрагменты её рисунков - они разбросаны по скрытым комнатам. Без них вы обречены на цикличный финал, где просыпаетесь в начале игры.
Механика и сложность: где игра ломает игроков
Геймплей строится на поиске ключевых предметов и изменении «параметров сна». Есть три параметра: стабильность, интерференция и громкость. Стабильность падает, когда вы долго стоите на месте или рассматриваете врагов - она восстанавливается только движением. Интерференция растет при использовании фонарика (его нужно заряжать от розеток, которые появляются случайно). Громкость зависит от ваших действий: бег, открытие дверей, крики (да, есть кнопка крика, нужная только для двух головоломок).
Сложные моменты, на которых многие бросают игру:
- Коридор с портретами. На втором этаже есть длинный коридор с 12 портретами. Игра требует расставить их в хронологическом порядке по датам, написанным на обороте. Дата указана римскими цифрами. 80% игроков не замечают, что один портрет нужно перевернуть дважды - там скрытая подпись, указывающая, что эта картина зеркалит соседнюю. Совет: сфотографируйте все даты на телефон в реальной жизни, иначе память подведет, потому что игра не дает журнала задач.
- Комната с колыбельной. В подвале нужно включить граммофон, но пластинки лежат в сейфе с кодом. Код - это год рождения Лили, но он написан в её медицинской карте, которая сгорает в камине через 5 минут после начала уровня. Если вы не взяли её сразу, код найти невозможно. Единственный выход - перезапуск уровня. Берите карту в первую очередь.
- Враг в зеркале. Основной монстр - женская фигура в разорванном платье. Она не бегает за вами, а появляется в отражениях. Если вы смотрите на неё дольше 3 секунд, начинается «инверсия» - экран переворачивается, и управление становится инвертированным (вверх-вниз меняются местами). Чтобы сбросить эффект, нужно быстро выключить фонарик и разбить зеркало любым предметом. В игре нет оружия, но стулья и книги можно кидать. Запомните локации всех зеркал в каждой комнате - перед важным диалогом игра автоматически приближает камеру к зеркалу, это ловушка.
- Финальный лабиринт. Перед концовкой игра генерирует процедурный лабиринт из 40 комнат, но выход всегда находится по звуку - идет тиканье метронома. Чем громче звук, тем вы ближе. Наушники обязательны. Однако сложность в том, что на громкость влияет ваш параметр интерференции: если он зашкаливает, звук метронома начинает дублироваться во всех углах. Совет: перед входом в лабиринт сломайте фонарик (киньте его об стену 5 раз), это обнулит интерференцию до нуля, и вы услышите четкий ориентир.
- Секретная комната с рисунками. Для истинной концовки нужно найти 10 рисунков Лили. Они не подсвечиваются и не выглядят как интерактивные объекты - это просто листы бумаги, валяющиеся на полу. Визуально они сливаются с текстурой пола. Единственный способ: замедлить шаг (клавиша Caps Lock) и просматривать каждый метр пола на предмет белого угла. Три рисунка находятся за динамиками, которые можно отодвинуть только после того, как вы проиграете на пианино три ноты в определенном порядке (последовательность - из дневника Дэвида, страница 47, но там опечатка: вместо ноты «Си» нужно играть «Соль-диез»). Без этих рисунков концовка будет просто обрывком сна, и игра выдаст титры без объяснения.
Технические нюансы и баги
Игра использует Unreal Engine 4. На картах NVIDIA серии 10xx наблюдается падение FPS в сценах с туманом - помогает отключение объемного освещения в настройках конфига (файл DreamEngine.ini, строка VolumetricFog=0). Сохранения только ручные через специальные телефонные трубки в каждой зоне. Если вы умрете, вы возрождаетесь в начале зоны, но параметры стабильности и интерференции сохраняются на момент смерти - это значит, что если вы умерли с высоким уровнем интерференции, возродитесь с ним же, и монстр появится сразу. Единственный способ сбросить параметры - использовать «таблетку» (редкий расходник), которая находится всегда в ящике кухонного стола в первой локации. Берите её сразу и не тратьте до лабиринта.
Особое внимание - звуку. Без стереонаушников пройти невозможно, так как игра использует бинауральный звук для позиционирования врагов. Колонки не дадут вам услышать, с какой стороны открывается скрытая дверь. Игра не имеет субтитров к звуковым подсказкам. Если у вас проблемы со слухом - прохождение становится невозможным на 80% головоломок.
Итог: кому стоит играть
Игра подойдет тем, кто любит медленное исследование и готов вести внешние заметки. Сюжет мрачный, но подан фрагментарно, большая часть информации - в читаемых документах. Текст мелкий, без возможности увеличения. Динамика отсутствует: большую часть времени вы просто ходите и смотрите. Если вы надеетесь на экшен - проходите мимо. Если вы готовы потратить время на рисование карт и запоминание расположения объектов, то Inside A Dream оставляет послевкусие грамотно построенного кошмара, который не отпускает еще пару дней. Я прошел её трижды ради всех концовок. Вторая концовка («Сон внутри сна») достигается, если не брать рисунки и на финальном выборе ударить Лили (это единственный способ увидеть пост-титровую сцену с реальной больницей). Третья концовка - просто закрыть игру во время финального диалога, это считается за каноничный провал. Технически игра стабильна, но критический баг встречается на уровне с палатами - если открыть дверь 6 и 9 одновременно, игра вылетает без сохранения. Поэтому всегда открывайте их по очереди.