Описание
Into The Inferno – это хардкорный экшен с видом сверху, где ты управляешь пожарным, который пытается выбраться из горящего небоскреба. Вся игра построена вокруг одной цели: добраться до верха здания, откуда должен прилететь вертолет. Звучит просто, но реализация заставит тебя перезагружать уровень десятки раз.
Сюжет
Ты – Джек, рядовой пожарный из 7-й бригады. Вызов на 46-й этаж офисного центра «Пик». Стандартная тревога, но когда ты поднимаешься на 32-й этаж, происходит взрыв. Перекрыты все шахты лифтов, лестничные пролеты обрушены, связь с базой пропадает. Твоя команда погибает в первые пять минут – их задавило упавшей плитой перекрытия. Ты остаешься один. Система пожаротушения не работает, а огонь распространяется не по законам физики, а по логике уровня – сверху вниз, отрезая пути к отступлению. По рации пробивается голос диспетчера: «Вертолет сможет сесть на крышу через 40 минут. Держись». Эти 40 минут игрового времени – и есть твой лимит. Но главная проблема не огонь. По ходу подъема ты находишь записки и корпоративные планшеты, из которых выясняется, что «Пик» был не просто офисом. В подвальных этажах проводили эксперименты с термобарическими смесями. Взрыв – не несчастный случай. Кто-то активировал систему самоуничтожения. В игре нет прямого антагониста, но на 37-м этаже ты натыкаешься на тело охранника с пулей в затылке, а на 41-м – слышишь шаги за стеной. В финале, добравшись до крыши за 2 минуты до эвакуации, ты видишь, что вертолет не прилетит – он сбит неизвестным дроном. Игра заканчивается кат-сценой, где Джек садится на край парапета и закуривает, глядя на горящий город. Спастись нельзя. Ты проходишь игру не чтобы выжить, а чтобы узнать, почему ты должен был умереть.
Геймплей и механики
Основа – передвижение по коридорам и комнатам. У тебя есть топор (для взлома дверей), огнетушитель (два заряда, больше не найдешь) и костюм с индикатором температуры. Если индикатор зашкаливает – здоровье падает каждую секунду. Здоровье не восстанавливается. Аптечек в игре ровно три штуки на всю кампанию, и все они спрятаны в тупиках, куда идти не обязательно. Огонь ведет себя как отдельный противник: он перекидывается на мебель через 5 секунд, создает зоны задымления (уменьшают видимость до 2 метров), а от высокой температуры взрываются баллоны с газом на кухнях.
Сложные места и как их проходить
Первая серьезная засада – этаж 24. Коридор полностью в огне, а единственный обход – через вентиляцию. Но вентиляция ведет в серверную, где пол под напряжением. Решение: не бежать. Используй топор, чтобы сбить противопожарную штору справа от входа – она упадет и перекроет часть пламени на 10 секунд. За это время ты должен добежать до двери серверной, открыть ее, но не заходить – просто кинь огнетушитель внутрь. Взрыв баллона отключит электричество на 15 секунд – вот тогда заходи и беги через вентиляцию. Если попытаешься пройти без этого – умрешь от удушья или удара током.
Этаж 33 – лабиринт из офисных перегородок. Карта не работает, компас дает сбои. Здесь нужно ориентироваться по звуку: периодически падают обломки, создавая три разных тона. Низкий тон – путь налево, средний – прямо, высокий – направо. Звук повторяется каждые 7 секунд. Я записал на диктофон последовательность тонов на старте уровня и просто шел по ним. Если положиться на зрение – заблудишься и сгоришь.
Самый жесткий момент – этаж 40, за секундомером. Открытая площадка без крыши, но весь пол усеян битым стеклом и лужами легковоспламеняющейся жидкости. Огонь идет с двух сторон, сжимая коридор. У тебя 20 секунд, чтобы пересечь 35 метров. Способ: не беги, иди шагом. Если бежать – поднимаешь искры от стекла, которые поджигают лужи. Ты загоришься моментально. Шагом – искры не летят, а жидкость горит только от открытого пламени. Просто иди по центру, слегка зигзагом, чтобы обходить крупные осколки, за 25 секунд успеешь – у тебя есть запас 5 секунд до схлопывания прохода.
Финал, перед крышей – лифтовая шахта без троса. Нужно спрыгнуть на платформу, которая качается. Тайминг: прыгай только в тот момент, когда платформа находится в нижней точке качания. Если прыгнешь в верхней – перелетишь и упадешь. Если в средней – не долетишь. Я потратил 8 попыток, пока не заметил, что анимация качания синхронизирована со звуком сирены – каждый третий вой сирены совпадает с нижней точкой.
В игре нет сохранений между этажами, кроме как после 25-го и 35-го. Все остальное – чекпоинты только при входе в новый этаж. Если умер – начинаешь с начала этажа, но таймер не сбрасывается. Поэтому на сложных этажах лучше сначала изучить патрули огня, просто постояв у входа 2-3 минуты и запомнив волны распространения пламени.
Технические моменты
Графика стилизованная, под пиксель-арт, но с динамическими тенями. Из-за этого на некоторых этажах (27, 38) тени от огня мешают разглядеть ящики с припасами. Совет: в настройках отключи тени для этих уровней – они все равно не влияют на геймплей. Звук – стерео, но без 3D-позиционирования, поэтому определить источник шума можно только по громкости, а не по направлению. Привыкай.
Баги: на этаже 29 дверь может не открыться, если подойти к ней слишком быстро. Обход: подойди, подожди 3 секунды, ударь топором, потом нажми E. На этаже 44, если использовать огнетушитель на генераторе, игра может вылететь – просто обойди генератор справа, там щель.
Прохождение в среднем занимает 6-8 часов, но если ты умрешь на 40-м этаже – потеряешь около часа времени. Игра не прощает спешки. Каждое решение должно быть обдумано, а каждый шаг – просчитан на три хода вперед.