Intravenous 2
Описание
Я прошел Intravenous 2 от начала до конца на True сложности и собрал все, что узнал за прохождение. Игра - это топ-даун тактический шутер с акцентом на stealth и gunplay, где ты играешь за двух протагонистов: Шона и Стива. Их истории переплетаются вокруг похищения отца Шона.
Сюжет
Шон - наемный убийца с моральным кодексом: он берется только за тех, кого считает действительно плохими людьми (мошенники, торговцы людьми и т.п.), чтобы оплатить лечение отца, который слепнет. Один из заказов идет не так - цель оказывается не тем, кем ее представили, Шон отказывается добивать, и в ответ организация похищает его отца. Шона шантажируют: продолжай работать на нас или отец умрет. Стив, главный герой первой части, который не смог вернуться к нормальной жизни, вмешивается и помогает Шону. Они вместе разбираются с цепочкой заказов, выясняют, кто стоит за всем, и в итоге идут на финальную конфронтацию с Джейкобом (Jacob).
По ходу дела много моральных выборов: убивать или щадить цели, сколько гражданских и полицейских положить. От этого зависит trust Стива к Шону и одно из четырех окончаний: Good (щадить все цели, высокий trust), Neutral, Bad и Worst (убить всех целей). В хорошем окончании после убийства Джейкоба они спокойно разговаривают, Стив делится backstory из первой части, советует Шону заботиться об отце. В плохих - Стив убивает Шона или Шон ломается.
Геймплей и сложные места
Уровни - это открытые зоны с множеством путей. Можно идти чистым stealth (тихое движение, отключение света, отмычки, отвлечения пустыми магазинами или ударами по стене), чистым assault (Bullet Time у Шона замедляет время для точных выстрелов) или миксовать. AI реагирует: ищет укрытия, зовет подкрепление, проверяет отвлечения. Шум зависит от скорости движения, оружия, гаджетов.
Сложные места, где чаще всего умирают:
- Миссии с большим количеством патрулей и камер - не бегай, используй crouch-walk, заранее изучай патрули. Совет: сохраняй перед входом, пробуй разные входы (крыша, вентиляция, окна).
- Участки с рациями у врагов - если один увидит тело или услышит, все проверяют. Совет: прячь тела в шкафы/мусор, используй distractions, чтобы они сами проверили и успокоились.
- Финальные миссии с таймерами или подкреплениями - здесь Bullet Time и модификации оружия (глушители, лазеры) критически важны. Совет: бери максимум suppressors и ammo types под ситуацию.
- Миссия с Baker's Panic Room (из гайдов) - выбор убить/пощадить влияет на endings и trust. Совет: для good ending щади все цели и минимизируй collateral damage.
Оружия 29 штук, гаджетов 17, модификации, skill progression (stealth или guns). Игра адаптируется под стиль, но True/Masochist - это trial-and-error с быстрыми сохранениями. Много секретов и оружия на уровнях для achievement Gun Nut.
Если хочешь чистый ghost - учи паттерны, используй гаджеты. Если любишь action - качай gunslinging и Bullet Time. Графика пиксельная, но детальная, звук отличный для тактики (шаги, выстрелы). Длина - несколько часов на первое прохождение, больше на 100% и разные endings.
Итог: игра для тех, кто любит Hotline Miami + Splinter Cell в топ-даун. Не для всех - высокая сложность и наказание за ошибки, но очень информативно показывает, что работает в stealth-action.