Описание
Invaden - это игра, в которой я провел порядка 30 часов до титров и еще около 10 на добивание дополнительных боссов. Основа геймплея - это смесь тактической RPG и пошаговой стратегии с элементами Tower Defense в реальном времени, хотя последние скорее для антуража. Сюжет здесь жестко привязан к механике «выживания колонии», и если не понять его логику на старте, то второй акт превращается в фарминг трупов.
Сюжет: от мусорщиков до судьбы планеты
Действие начинается на орбитальной станции «Ковчег-7». Ты - капитан отряда утилизаторов, нанятый корпорацией «Синтез-Интернешнл». Основная задача: спуститься на планету Рекс-3, которая три года назад была объявлена мертвой после контакта с расой Ксилар, и вывезти из исследовательского комплекса «Гелиос» кристаллический артефакт «Эхо». Первый час - классический сбор ресурсов и зачистка коридоров от механических стражей, оставленных Ксилар. Но на втором часе выясняется, что «Эхо» - это не источник энергии, а генератор пространственного сдвига, который удерживает Рекс-3 в состоянии временной петли. Корпорация знала это и послала тебя, чтобы забрать генератор и обрушить петлю, уничтожив все живое на планете, но сохранив технологию.
В третьей главе ты встречаешь выжившего ученого-ксенобиолога, который раскрывает, что Ксилар не нападали - они пытались стабилизировать петлю, потому что Рекс-3 - это экспериментальная тюрьма для сущности «Голод», разумной бактериальной формы, которая пожирает временные линии. Если убрать генератор, «Голод» вырвется в основной космос. И здесь игра делает выбор: помочь ученому перепрограммировать генератор в стабилизатор (концовка А) или выполнить приказ корпорации и сбежать (концовка Б). Есть еще скрытая концовка В, если на пятом уровне найти все 12 фрагментов журналов Ксилар: тогда ты можешь обратиться к их ИИ-ядру и скорректировать петлю так, чтобы «Голод» закольцевался на самого себя, но при этом Рекс-3 перестает существовать как физический объект, а ты остаешься в подпространстве с возможностью управлять любой точкой времени - это самый сложный путь.
Геймплейные блоки, которые вызывают сложности
- Управление ресурсами на старте: На первых двух миссиях не трать кристаллы на апгрейд оружия. Качай модуль «Атмосферный фильтр» до второго уровня. Без него на третьей миссии (открытые равнины) твой отряд будет получать пассивный урон от местного аммиачного тумана, который уменьшает здоровье на 15% каждые 30 секунд. Многие проходят туман на ультимативных способностях, но их зарядка длится 2 минуты, а туман длится 4 минуты - это гарантированный слив. Фильтр второго уровня снижает урон до 2% и делает миссию проходимой с любым билдом.
- Босс «Хранитель петли» на 5-м уровне: У него фаза «Временной откат» - он восстанавливает 30% HP, если за 5 секунд ему нанесли больше 500 урона. Тактика: не лейте дамаг в открытую. Используйте дебафф «Медленный распад» (есть у снайпера-модификатора) - он накладывает 1% урона в секунду на 20 секунд, этот урон не триггерит откат. Бейте его обычными атаками ровно до 50% HP, потом включайте все баффы и ульту одновременно. У вас есть 4 секунды до отката, вбейте суммарно 600+ урона залпом - тогда фаза пропускается, и босс переходит в финальную стадию без лечения.
- Защита генератора на 7-й миссии: В игре есть механика «шумовых маячков», которые отвлекают волны врагов. В описании не сказано, но маячок работает только 45 секунд, а волны идут с интервалом 40 секунд. Если ставить маячок сразу по прилету волны - следующий отряд врагов проигнорирует его. Совет: ставь маячок за 5 секунд до спавна следующей волны. Таймер спавна всегда виден на радаре, если увеличить его колесиком мыши. Это позволит перехватывать 3 волны из 4 без боя.
- Лабиринт «Зеркальные коридоры» в 8-й главе: Там постоянно меняется карта каждые 2 минуты, и компас отключается. Запомните правило: поворот налево всегда приводит к тупику с бонусным лутом, поворот направо - к переходу на следующий этаж. Но на третьем этаже правило меняется - там левый проход ведет к боссу, а правый - в комнату с ядовитыми спорами, которые снимают броню за 10 секунд. Чтобы определить смену правила, посмотрите на цвет пола: если пол синий - левый ведет к выходу, если красный - правый. В инструкции игры этого нет, я выяснил опытным путем после 5 перезапусков.
- Финал с «Голодом»: Финальный босс имеет способность «Пожирание памяти» - он удаляет одну из способностей вашего отряда на 3 минуты. Если он удалит «Энергетический щит», вы труп. Перед финалом сохранитесь и перераспределите очки так, чтобы щит был не у одного, а у двух бойцов. Либо возьмите расходник «Кристалл-стабилизатор» из квеста ученого - он блокирует это удаление, но только один раз. Я советую держать щит на танке и на медике, а кристалл приберечь для второго применения, если босс использует способность дважды подряд - такое возможно при 10% HP.
Что нужно знать о прокачке
Древо навыков имеет 3 ветки, но реально работают только две: «Инженер» и «Биохакинг». Ветка «Огневая мощь» дает прибавку 10-15% к урону за огромные ресурсы, а «Инженер» на 2-м уровне открывает турель-приманку, которая переживает любую атаку 30 секунд. На 4-й миссии без этой турели вы не пройдете навал из 15 мобов одновременно - проверено. «Биохакинг» позволяет чинить союзников на расстоянии, что критично в 6-й главе, где противники накладывают проклятие «Онемение» и блокируют использование расходников. Эти две ветки качайте равномерно до 5 уровня каждая, остальные очки раскидывайте в пассивную защиту.
В игре есть секретный крафт «Антидот Ксилар» - он собирается из трех ингредиентов, которые выпадают с редких мобов на 3-м, 5-м и 7-м уровнях. Если создать его до финала, он снимает все дебаффы с отряда за 1 ход. Без него финальный босс затягивается на 15-20 минут из-за постоянных статов. Я нашел рецепт в журнале на 4-м уровне в комнате за взрываемой стеной - стена разрушается только гранатой «Термит», которую дают за выполнение побочного задания «Спасти механика». Если пропустите это задание, антидота у вас не будет.
Итог по сложности: первые 3 часа - обучение, потом резкий скачок на миссиях 4-5, затем плато и жесткий финал. Игра не прощает ошибок в распределении ресурсов: если вы прокачали не те модули, переиграть нельзя, только начать заново. Я советую на старте посвятить час сбору всех побочных квестов на локации «Крушение» - там дают универсальный ключ, который открывает любой замок в игре. Без него вы застрянете на 6-й миссии, где нужны ключи для каждого отсека, а их продают только за реальные внутриигровые кредиты, которых в начале катастрофически не хватает.