Описание
Я прошел Ironclad Tactics полностью, включая DLC, и вот что реально происходит в игре без лишней воды.
Сюжет
Действие разворачивается в альтернативной версии начала Гражданской войны в США 1861 года. Два инженера, Максвелл и Джозеф, работают в Бюро паровой инженерии ВМС США и разрабатывают боевых роботов-«железных клэдов» (ironclads). После атаки на Форт-Самтер выясняется, что Конфедераты тоже имеют аналогичную технологию. Героев отправляют на фронт, чтобы помочь Союзу.
По ходу кампании вы перемещаетесь по разным театрам войны: от Вирджинии и Южной Каролины до Запада. Встречаете наемников, индейцев, сталкиваетесь с экспериментальными машинами и воздушными кораблями. Основной антагонист - Дмитрий (Zebulon), который стоит за поставками технологии обеим сторонам. Спойлер: в конце раскрывается, что Дмитрий манипулировал конфликтом для взаимного уничтожения. DLC Rise of Dmitry показывает его backstory, а Blood and Ironclads переносит действие в Европу времен Франко-прусской войны.
История подается через иллюстрированные комиксы с диалогами. Она служит скорее фоном для механик, чем глубоким нарративом, но дает контекст боям и мотивацию персонажей.
Геймплей и механики
Это карточная тактика на поле с несколькими lanes. Перед миссией собираете колоду из 20 карт (пехота, железные клэды, апгрейды для них, тактики). В бою одновременно с противником разыгрываете карты за action points (AP), которые накапливаются каждый ход. Ходы быстрые - есть таймер, действия разрешаются одновременно.
Цель - набрать victory points: обычно проводя клэдов через поле к вражеской базе или удерживая ключевые точки (например, мортиры). Юниты двигаются вперед автоматически, но их можно переставлять lanes, останавливать или усиливать.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Ранние миссии с ограниченной колодой. Мало карт - приходится полагаться на базовую пехоту и легкие клэды. Совет: фокусируйтесь на быстром продвижении легких юнитов, используйте maneuver cards для перестановки, не тратьте AP на тяжелые машины слишком рано.
- Миссии с воздушными атаками и осадами (типа Fort Phantom Ridge в DLC). Враги давят волнами, много AoE. Совет: держите ремонтные карты и redundant systems, ставьте тяжелую броню на ключевых клэдах, используйте тактики для отвлечения или быстрого вывода юнитов из-под огня. Играйте после вражеской атаки, чтобы минимизировать потери.
- Бои против босс-подобных колод Дмитрия. Много трансформирующихся клэдов и сильных тактик. Совет: стройте колоду под контроль lanes - много maneuver и cheap infantry для блокировки. Уничтожайте ремонтные машины врага в приоритет.
- Пазлы и challenges. Ограниченные карты или специальные условия (не атаковать оружием клэдов, защитить статую и т.д.). Совет: переигрывайте, экспериментируйте с конкретными юнитами под цель. Unlock'и даются за выполнение, так что читайте условия заранее.
- Мультиплеер и skirmish. После кампании противники имеют более сильные карты. Совет: отточите колоду в кампании, разблокируйте ветеранские версии (riflemen после определенного количества использований и т.п.).
Общий совет по прохождению: всегда адаптируйте колоду под карту - иногда нужны тяжелые танки, иногда мобильность и infantry spam. Следите за AP и hand limit (5 карт). Переигрывайте миссии для лучших unlock'ов. Кампания учит постепенно, но после середины требует точного тайминга разыгрывания карт.
Игра короткая по меркам стратегий (8-12 часов на кампанию), но с replayability за счет deckbuilding и DLC. Подойдет тем, кто любит быстрые карточные тактики вроде lane battles с элементами tower defense, но без глубокого сюжета или реализма войны.