Описание
Я прошел Isbarah от начала до конца на нормальной сложности и пару раз пытался на хардкоре. Это чистый hardcore 2D bullet hell platformer, где каждый уровень - это бой с боссом. Нет обычных платформерных секций с беготней по уровням, только дуэли. Игра вышла в 2015 году от Leikir Studio.
Главный герой - Ирия, дочь Бога, которого зовут правителем мира Isbarah. Отец правит железной рукой, чтобы не допустить хаоса в мире, который сформирован фантазиями и кошмарами людей. Этот мир - Isbarah - воплощает все человеческие мечты и страхи. В нем живут Designed - полностью сформированные существа, созданные мыслями людей, и Designless - недоделанные концепции, которые хотят эволюционировать, заражая и захватывая других. Ирия используется как оружие для наказания нарушителей. По ходу сюжета, который раскрывается через короткие комикс-стрипы перед каждым боем, она узнает о причинах беспокойства Designless - жестокие порядки отца приводят к конфликтам и коррупции. История идет о смене взглядов Ирии от слепого исполнителя воли отца к пониманию и героизму. Спойлер без деталей: конфликт с отцом и Designed развивается логично, но повествование минималистичное, без глубоких диалогов.
Геймплей и механики
Управление: WASD для движения, пробел - прыжок. Мышь обязательна - правой кнопкой даш (можно цепочкой два раза), левой - барьер (щит или платформа), Shift - замедление времени. Барьер блокирует снаряды на короткое время или помогает в прыжках. Даш дает точное быстрое перемещение. Замедление помогает анализировать паттерны.
Каждый босс - двухфазный. Сначала заряжаешь railguns, стоя в зоне (нужно активировать все), потом фаза bullet hell в ограниченной зоне, где уворачиваешься от волн снарядов, пока не откроется окно для атаки дашем. Успешные атаки восстанавливают сердца (всего 3). Боссы имеют фазы, меняющиеся паттерны, иногда добавляют механики вроде инфекции или специальных арен.
Сложные места и советы
Игра очень требовательна к рефлексам и запоминанию паттернов. Многие умирают десятки раз на одном боссе. Вот конкретные советы из моего прохождения:
- Ранние боссы (Chapter 1): Освойте базовое использование барьера для блокировки и даша для позиционирования. Не тратьте все ресурсы сразу - сохраняйте замедление для плотных волн.
- Средние главы: Боссы начинают комбинировать атаки. Используйте барьер как временную платформу, чтобы уйти вверх от нижних волн, и даш для прорыва сквозь узкие коридоры из снарядов. Тайминг railgun-зарядки критичен - стойте точно в зоне, но готовьтесь к прерываниям.
- Поздние боссы (особенно Chapter 3+ и финал): Экраны заполняются полностью. Замедление - ваш лучший друг для чтения паттернов. Практикуйте chaining дашей. Если босс заражает или меняет арену - приоритет на выживании, а не на уроне. На харде сердца почти не восстанавливаются, так что идеальное прохождение фаз обязательно.
- Общие проблемы: Мышь иногда уводит курсор - настройте чувствительность. Паттерны нужно учить на практике, первые попытки - просто для ознакомления. Используйте продолжения (continues) разумно. Разблокируйте улучшения между главами - они дают небольшие преимущества.
Три сложности: нормал уже жесткий, хард и выше - для мазохистов. 18 боссов, 90+ unlockables, достижения. Музыка - heavy rock/metal, хорошо подчеркивает напряжение. Графика стилизованная, эффекты снарядов яркие и четкие.
Если любите bullet hell вроде Touhou или Ikaruga с платформерными элементами - стоит попробовать. Если предпочитаете расслабленное прохождение - скорее всего, зафрустрирует. Я прошел, потому что паттерны в итоге читаемы, а победа дает сильное удовлетворение. Но это не для всех.