Описание
Общий обзор сборника
Ishar Compilation включает Crystals of Arborea (1991, предыстория) и три основные игры: Ishar: Legend of the Fortress (1992), Ishar 2: Messengers of Doom (1993), Ishar 3: The Seven Gates of Infinity (1994). Это first-person RPG с партией до 5 персонажей, где вы перемещаетесь по тайловому миру, сражаетесь в реальном времени, управляете ресурсами и решаете квесты. Графика на уровне своего времени с детализированными локациями, но управление мышью может быть неуклюжим, особенно в бою.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Серия начинается с Crystals of Arborea, где группа под руководством Jarel побеждает Morgoth и его жену Morgula. В Ishar 1 вы играете за Aramir на острове Kendoria. После смерти Jarel земля в хаосе. Злой маг Krogh (сын Morgoth) строит крепость Ishar («неизвестное» на эльфийском) и угрожает всем. Вы путешествуете по острову, встречаете выживших спутников Jarel, собираете руны, зелья и ключевые предметы, чтобы добраться до крепости и победить Krogh. Ключевую роль играет Morgula, которую находите в форме свиньи и возвращаете в нормальный вид с помощью зелья - у неё есть заклинание Anti-Krogh.
В Ishar 2 вы начинаете как Zubaran, новый лорд Ishar. Получаете видение о необходимости победить Shandar. Можно импортировать партию из первой части. Действие на архипелаге, каждый остров назван в честь спутников Jarel и имеет уникальный ландшафт: болота, подземелья, город, горы, лесные мосты. Есть цикл день/ночь, банк.
В Ishar 3 снова Zubaran или импорт. Нужно охотиться на дракона Sith, переходя через врата в разные временные периоды с уникальными окружениями и климатом.
Геймплей и механики
Партия: до 5 персонажей разных рас, классов и пола. NPC имеют собственные предпочтения - могут голосовать против найма/увольнения, влюбляться или отказываться уходить. Иногда приходится убивать нежелательных членов или варить специальные зелья (например, Disrupt Charme). Бой реал-тайм: кликаете на врагов, кастуете спеллы. Магия дорогая, ограниченная - основные: Lightning, Healing, Mental Shield. Зелья крафтятся из реагентов (мозги крыс, масло саламандры и т.д.) по рецептам из мануала, но нужен перевод названий от алхимика.
Экономика жёсткая: еда, сон, сохранение (стоит золота), покупка спеллов и экипировки съедают ресурсы. Гринд через повторный вход в города с респавнящимися орками - распространённый способ фарма.
Места, вызывающие сложности, и советы
- Крепость Ishar (финал первой части): Три секции с телепортами. Большая зона с ядовитым газом - сварите 5 зелий Apnea заранее и выпейте всем. Левер-пазл с шестью рычагами: пробуйте комбинации (trial and error, сохраняйтесь). Носите монашеские robes от Thurm, чтобы войти в определённые зоны. Медusa - используйте Mental Shield на всех. Красный дракон - наденьте fire protection rings от Brozl (невидимый lizardman в Fimnuirh, нужен helmet для видимости). Финал: используйте Anti-Krogh от Morgula + регенерацию.
- Слепота и проклятия: В Gil-Aras - blindness при входе, пейте Cure Blindness. В Forbidden House (Zendoria) - wasting sickness, нужен специальный potion заранее. Держите пустые vials и реагенты.
- Квест с Deloria (эльфийская принцесса): После спасения от орков один из мужчин в партии (Karorn/Aramir) влюбляется и отказывается отпускать. Варите Disrupt Charme с turtle slobber. Или убейте влюблённого (рискованно из-за голосований в партии). Альтернатива - all-female party.
- Руны для финальной битвы: 5 штук. Одна на pedestal в Lotheria, одна в Forbidden House (с potion), одна в dungeon Rhudgast, одна в Gil-Aras (слепотa), пятая в Ishar. Собирайте все.
- Общий бэктрекинг и снабжение: Постоянно возвращайтесь в западные города за едой/сном/сохранениями. Восточные локации дорогие. Фармите золото в городах Elwingil/Urshurak.
- В Ishar 2/3: День/ночь влияет на магазины. Импорт партии упрощает старт. Врата в Ishar 3 - разные эпохи с уникальными врагами и пазлами; готовьтесь к смене тактик.
Технические и другие нюансы
Сохранения стоят денег. Перевод с французского иногда корявый. Графика атмосферная для 90-х, звук минималистичный. Игра требует маппинга и терпения - без гайдов легко застрять на часах. Нет русского интерфейса в стандартных версиях. Полная версия сборника даёт все игры плюс предысторию.
Если вы фанат старых западных RPG с акцентом на исследование, управление партией и ресурсами - сборник даёт много часов контента. Для новичков в жанре может быть слишком punishing из-за экономики, пазлов и отсутствия подсказок. Решайте сами, стоит ли тратить время на классику с современными удобствами вроде DOSBox в GOG-версии.