Описание
Я прошёл It Has My Face полностью, включая все главы, и сейчас расскажу, как это работает на практике, без лишних слов. Игра - first-person horror roguelite, где основная механика крутится вокруг поиска и уничтожения твоего точного клона в толпах NPC в процедурно генерируемых районах дистопического города. Мир выглядит блочным, с толпами одинаково одетых или похожих людей, что усиливает ощущение паранойи.
Сюжет и лор
Ты - выживший в collapsing мире, где клоны размножились через какую-то биологическую технологию. Каждый забег даёт фрагменты истории через документы, разговоры с NPC, находки в локациях и прогресс по главам. Клоны - не просто копии, они часть большего эксперимента или катастрофы, которая разрушила общество. По мере прохождения узнаёшь о DNA-механиках, upgrades через собранный генетический материал и тёмной судьбе этого мира. Есть несколько глав, финальные две добавлены в 1.0. Выборы влияют на концовки - например, решение с диском (вставить или нет) определяет одну из вариаций. Я видел blue ending как основной после полного прохождения. Спойлер без перебора: раскрывается, что границы между оригиналом и копией размыты, и многие «люди» вокруг - часть цикла. Не всё объясняется прямо, но достаточно конкретики, чтобы понять общую картину биологического ужаса и выживания человечества.
Геймплей и механики
Каждый run начинается с зеркала - генерируется твой персонаж (пиксель-арт вариации кожи, волос, одежды). Нужно найти оружие в ящиках или по карте, потому что голыми руками клона не взять. Клон прячется среди NPC, имитирует поведение, но выдаёт себя мелкими деталями: поворот головы, скорость движения, реакция. Если ошибешься и убьёшь обычного - теряешь преимущество, клон может контратаковать. Аммо ограничено, нужно scaveng'ить. После успешного kill - прогресс, DNA для перманентных апгрейдов (улучшения навыков, detection, stealth).
Карты procedural, разные биомы/районы с уникальными угрозами. Есть enemies помимо клона - monstrous variants, которые добавляют tension. Мультиплеер в 1.0: до 8 игроков с одинаковыми лицами, командные или free-for-all режимы, где все выслеживают друг друга.
Места, где обычно застревают, и советы
- Поиск клона в плотных толпах на стартовых картах: Не стреляй сразу. Наблюдай 10-20 секунд - смотри на паттерны движения. Клон чаще избегает прямого взгляда или двигается чуть целенаправленнее. Используй scanner/gadgets, если нашли. Совет: двигайся по краю толпы, отмечай подозрительных визуально.
- Мало ammo и неудачный выстрел: Многие умирают после первого miss. Всегда сначала ищи weapon crate - они в фиксированных зонах на карте (углы зданий, контейнеры). Сохраняй 1-2 патрона на подтверждение. Если fail - следующий run используй stealth-апгрейды.
- Поздние главы с mutators и monstrous behaviours: Добавляются новые враги и модификаторы (например, активированные клоны или изменённый AI). Здесь помогает DNA-upgrades на detection range и health. Совет: фарми ранние runs на ресурсы, не рискуй в сложных картах без подготовки. Изучай карты по видео или повторным попыткам - расположение ключевых объектов частично паттернится.
- Финальные выборы и endings: В главах 7-8 ключевые моменты с Agent G и диском. Если не уверен - сохраняй разные сейвы или переигрывай. Blue alignment чаще у тех, кто фокусируется на выживании и lore.
- Инвазион-мод и мультиплеер: Трудно для новичков из-за хаоса. Начни с соло, потом пробуй. В мульти - общайся по голосовому или наблюдай за поведением, чтобы вычислить реальных игроков.
Игра короткая по одному run (10-30 минут), но roguelite-цикл затягивает на десятки часов для полного лора и всех endings. Технически стабильна, pixelated gore, нет русской локализации на момент релиза, но интерфейс простой. Подходит тем, кто любит paranoia, hitman-like stealth в толпе и procedural replayability с историей. Если ищешь линейный сюжетный хоррор - может разочаровать, здесь акцент на механике и повторении. Решай сам, стоит ли заходить - я прошёл и получил то, что ожидал от такого концепта.