Ithya: Magic Studies
Описание
Сюжет и структура
История начинается в Академии Итии - единственном месте, где магия не просто изучается, а переосмысливается через призму физики, химии и геометрии. Главный герой - адепт, проваливший вступительный экзамен, но получивший шанс на пересдачу благодаря старому архивариусу. За 28 игровых дней (каждый день - отдельный уровень-локация) нужно сдать 7 экзаменов: от основ заклинательной механики до некромантии и пространственных искажений. Первые три курса - общие, с четвёртого начинается специализация. Концовок пять: четыре связаны с ветками магии (стихии, разум, трансфигурация, некрос) и одна скрытая - «Архивариус», открывающаяся при сборе всех 12 манускриптов.
Сюжетные крючки: на втором курсе происходит взрыв в лаборатории - это не случайность, а диверсия совета старейшин, которые пытаются скрыть тот факт, что магия в Итии работает на переработке душ умерших студентов. Ветка некромантии позволяет это выяснить раньше, но тогда вы теряете доступ к другим веткам. Ветка разума даёт доступ к ментальным диалогам с призраками основателей - из них узнаём, что академия построена на древнем капище, а ритуалы искажают реальность. Самый сложный момент в сюжете - 6-й экзамен, где нужно создать пространственный портал, но игроки чаще всего застревают из-за неочевидной механики: нужно не просто сложить ингредиенты, а расположить руны в порядке, обратном алфавиту их названий на древнеитийском.
Геймплейные механики и сложные места
- Система крафта заклинаний: 4 компонента (субстанция, катализатор, матрица, фокус). Ошибка в пропорции даёт обратный эффект. Например, при создании огненного шара если добавить более 3 частей серы вместо 2 - заклинание взрывается в руках, что моментально убивает персонажа (сохранение только на начало дня). Совет: всегда делайте черновик на грифельной доске - она висит слева от стола, большинство новичков её игнорирует.
- Экзамен «Материальная иллюзия» (4-й день): от вас требуют создать иллюзию, которая проходит тактильную проверку. Сложность в том, что иллюзия разрушается, если в неё ввести металлический предмет - проверяющий всегда использует медный стержень. Проход: добавьте в матрицу частицу железа, тогда иллюзия становится ферромагнитной и не разрушается. Об этом нигде в учебнике не пишут - только диалог с кузнецом на 3-м уровне.
- Лабиринт теней (6-й курс): локация, где меняется карта каждые 3 минуты. Ориентиры - старые свечи, они горят в правильном порядке. Запоминайте последовательность их затухания - это подсказка к выходу. Если заблудились - используйте заклинание «Эхо», оно стоит 20% маны, но показывает путь к последней пройденной точке.
- Битва с хранителем библиотеки: босс на 24-й день. У него 3 фазы, в первой он копирует ваши заклинания - здесь нельзя использовать атаки прямой стихии, только трансфигурацию. Во второй фазе он призывает копии других студентов - их нужно не убивать, а накладывать сон (заклинание 3-го уровня). В третьей - он оглушает на 10 секунд, если вы не спрятались за колонну. Ультимативная атака босса снимает всю броню, совет: держите всегда 2 зелья щита, они не снимаются.
Скрытые механики и баги
На 12-й день в подвале есть скрытая дверь за стеллажом с зельями - она открывается, если одновременно использовать свет и тьму на одном и том же месте (зажать клавиши кастов и нажать пробел). Внутри - манускрипт, дающий +20% к опыту, но если вы возьмёте его до 6-го курса, то блокируется ветка стихий. Разработчики это не исправили, но это не баг, а фича - так задумано для хардкорного прохождения.
Самый частый фриз происходит при переходе между 4-м и 5-м этажами башни - если у вас включена запись кастомных шейдеров, игра падает. Отключайте в настройках графики «динамическое освещение» перед этим переходом. Также есть сохранение, которое крашит сохранённый файл, если вы сохранились во время ритуала «Призыв фамильяра» - сохраняйтесь только вне ритуальных кругов.
Что конкретно даёт прохождение
- Доступ к 28 уровням, каждый с уникальной механикой, нет повторяющихся заданий.
- Более 200 заклинаний, из них реально полезных - около 40, остальное - ситуативные или декоративные.
- 5 концовок, среднее время на одну ветку - 14 часов, полное прохождение всех - 38 часов (если не зависать).
- После прохождения открывается «режим архивариуса» - вы можете менять параметры экзаменов, делая их сложнее или проще, это влияет на новые диалоги с призраками.
Главная ловушка игры - она маскируется под симулятор академии, но на деле это головоломка с элементами выживания. Если вы не любите просчитывать крафт и запоминать последовательности - первые три курса пройдёте, но на 5-м упрётесь в стену. Единственный рабочий совет: читайте все книги в библиотеке, даже те, что не по программе - в них разбросаны ключевые подсказки для экзаменов. И не прокачивайте только одну ветку магии - на 7-м экзамене потребуется комбинация из всех четырёх, хоть и в минимальном объёме.
Игра держит на внимании к деталям и заставляет перепроходить курсы с нуля, если вы не заметили, что диалоговый выбор с профессором Вейлом меняет реагенты у торговца. Это не минус, а особенность - каждое решение имеет вес, и игра это честно отыгрывает. После третьего перепрохождения начинаешь видеть, где разработчики спрятали подсказки в текстурах стен и звуковых фонах - например, в шёпоте за стеной всегда закодирована дата следующего экзамена, если перевести тональность в ноты.