Jack Keane 2 – The Fire Within
Описание
Я прошел Jack Keane 2 – The Fire Within от начала до конца и вот что получилось. Игра - прямое продолжение первой части 2007 года. Главный герой Джек Кейн сидит в тюрьме Шанхая 1899 года. В камере с ним шаман, который перед смертью передает часть амулета и карту сокровища прямо в сознание Джека. После этого Джек должен выбраться из тюрьмы, где его ждут бои на арене, включая схватку со Skullcracker. Помогают заключенные - для них нужно выполнить мелкие поручения, чтобы выучить приемы боя.
Начало и побег из тюрьмы
Побег начинается с прямого управления Амандой на корабле у стен тюрьмы. Нужно прятаться за ящиками и отстреливать противников из пистолета. Здесь важно выбирать правильные цели - если промахнешься по ключевым, бой затянется, но патроны бесконечные, и смерти нет. В тюрьме Джек решает головоломки с комбинированием предметов: используй винтовку, чтобы взорвать бочку с фейерверками, помогай сокамерникам. Один из сложных моментов - обучение боевым стойкам. Если не запомнишь подсказки от заключенных, в арене будешь проигрывать. Совет: записывай или запоминай последовательности атак/защит, потому что бои идут по принципу «камень-ножницы-бумага» с таймером, но можно переигрывать раунды.
Переход в Гамбург и новые персонажи
После побега Джек с Амандой отправляются в Гамбург за следующей частью амулета. Там появляется Карл - немецкий инженер с автомобилем без лошадей, и Ева - фотограф. С этого момента игра часто переключает контроль между персонажами (иконка на экране). Нужно координировать действия: один отвлекает, другой крадет или комбинирует. Любовный треугольник влияет на концовки - выборы в диалогах (например, кого попросить очаровать NPC) меняют ветки сцен, но не сильно влияют на основной сюжет до финала. Сохраняйся перед такими выборами, если хочешь увидеть разные варианты.
Путешествия и сложные участки
Дальше путь лежит по Нилу, в Африку, к Килиманджаро. Много динамичных сцен на движущихся средствах - погоня за дирижаблем на машине, полет на воздушном корабле. Управление здесь не требует рефлексов, но нужно быстро кликать по правильным объектам или комбинировать инвентарь. Проблемные места:
- Комбинирование взрывчатки и факелов: часто нужно сделать два разных варианта одного предмета. Если первый не сработал - пробуй второй рецепт. Логика не всегда очевидна, ищи все горячие точки.
- Диалоговые пазлы: как в Monkey Island - оскорбления в бою или убеждение Аманды встать в нужное место. Выбирай варианты по очереди, если не сработало - перезагружай сцену.
- Переключение персонажей и платформеры: управление неудобное (WASD или клик). Джек часто не запрыгивает с первого раза. Совет: используй правую кнопку мыши для прыжка, подходи под правильным углом, поворачивай камеру. Горячие точки видны только в текущем ракурсе.
- Подсознание Джека: сюрреалистичные уровни с шаманом. Здесь много символов и метафор - решай по аналогии с реальными воспоминаниями. Если застрял, осмотри все инвентарь и поговори со всеми.
Пазлы в основном на поиск и комбинирование. Некоторые нелогичные (типа самодельной бомбы, которая не взрывает дверь с первого раза). Игра короткая - около 10-12 часов. Графика 3D на движке FLEDGE того времени выглядит прилично, локации разнообразные: тюрьма, порт, Африка, дирижабль. Озвучка средняя, юмор в стиле классических адвенчур - сарказм Джека и перепалки девушек.
Общий опыт прохождения
Сюжет крутится вокруг поиска частей амулета и сокровища, противостояние профессору Умбати. Спойлер без лишнего: шаман оставил карту в голове, сокровище связано с древними силами, есть предательства и выборы в отношениях. Финал зависит от того, кого из девушек поддерживал. Игра не революционная, но дает полный цикл: тюрьма → Европа → Африка → кульминация. Если любишь классические point-and-click с экшен-вставками и не боишься фрустрирующего управления и поиска пикселей - можно пройти. Для новичков в жанре будет много моментов, где придется гуглить или тыкать вслепую.
В итоге я прошел, увидел все концовки (перегружал сохранения), но повторять не планирую из-за управления и темпа. Полезно, если хочешь конкретный опыт 2012-2013 года в адвенчурах с юмором и глобальными путешествиями.