Jack Orlando: Director's Cut
Описание
Я прошел Jack Orlando: Director's Cut полностью на нормальной сложности. Это point-and-click adventure 2001 года (обновленная версия оригинала 1997), действие происходит в декабре 1933 года, сразу после отмены сухого закона в США. Главный герой - Джек Орландо, 39-летний частный детектив-алкоголик, который когда-то был на виду, ловил бутлегеров, получал награды, а теперь спивается в дешевых барах.
Сюжет (с полными спойлерами по ключевым моментам, но без лишних деталей концовки)
Джек выходит из бара, слышит выстрел в темном переулке, натыкается на тело убитого майора Пита Рейнольдса, получает по голове от убийцы и теряет сознание. Просыпается уже в наручниках - его обвиняют в убийстве. Старый знакомый, инспектор Том Роджерс, дает 48 часов на доказательство невиновности. Дальше расследование приводит к связям с мафией Дона Скалетти, военной базой, контрабандой и интригами вокруг армейских поставок.
Ключевые персонажи: соседка Элис, чистильщик обуви Джо, информатор Леоне, проститутка Габриэль, владелец Cotton Club, Август Беллингер (подозреваемый), Бiff Baracus, Дон Скалетти, майор Стюарт, полковник Уильямс и другие. Сюжет линейный по главам, но с большим количеством диалогов и красных селедок. Director's Cut добавляет сцены, пазлы и выбор сложности.
Геймплей и структура
Игра разделена на дни и локации: квартира Джека, центр города (отели, бары, китайская прачечная, Night O'Granis), гавань, военная база. Классический point-and-click с инвентарем, комбинированием предметов, разговорами. Много NPC с ветвящимися диалогами. Графика hand-drawn, анимированная, саундтрек от Harold Faltermeyer (саксофоны, джаз 30-х). Озвучка в английской версии посредственная, с заметным акцентом.
Места, где чаще всего застревают, и советы
- Начало в квартире и окрестностях: Обязательно под ковриком ключ, в ящиках ключ от другого ящика с пистолетом. Дай Элис щетку и ложку, укради боксерские перчатки. Используй подкову в перчатках против Biff. Сохраняйся часто - тайминги на убийства/побеги жесткие.
- Центр города и Cotton Club: Много красных селедок и бесполезных предметов. Чтобы попасть в клуб через черный ход - используй вентилятор/лестницу. Для Беллингера и Смита: показывай Today News, быстро используй пистолет, связывай веревкой. Тайминг критичен - сохраняйся перед выходом в переулок, иначе тюрьма или смерть.
- Казино Скалетти: После разговора с девушкой жди Элизабет с ломом. В кабинете бери файл и пистолет. Стреляй в замок, открывай вентиль.
- Гавань: Избегай охранника - следи за патрулем, используй колбасу на собаку, смазку на петли. В бою с тремя охранниками - быстро пистолет. Комбинируй якорь с веревкой, используй лом на ящики.
- Военная база: Делай отмычку из проволоки, переодевайся в форму. Ладья повару за ключ. Дог-тегс офицеру за пропуск. Звони Роджерсу, притворяйся Max. Тайминги на патрулях - сохраняйся.
- Общие проблемы: Много dead ends и softlocks из-за таймингов или пропущенных действий. Сохраняйся под разными именами каждые 5-10 минут. На нормальной сложности пазлы сложнее, чем на easy. Инвентарь большой, много мусора - проверяй все комбинации.
Игра короткая (2-4 часа с гайдом, дольше без), но плотная по диалогам. Если любишь классические adventure с атмосферой нуара, детективным сюжетом и hand-drawn графикой - можно пройти. Если раздражают плохая озвучка, тайминги и inventory management с кучей хлама - лучше пропустить. Решай сам, стоит ли тратить время.