Jack Orlando: Directors Cut
Описание
Я прошел Jack Orlando: Director's Cut пару лет назад и решил собрать все, что узнал по игре, чтобы кто-то мог решить для себя, стоит ли тратить время. Это point-and-click adventure 2001 года, переиздание оригинала 1997-го с дополнительными сценами и выбором сложности. Действие происходит в 1933 году, сразу после отмены сухого закона в США. Главный герой - Джек Орландо, частный детектив, который после запрета на алкоголь потерял работу, запил и теперь живет от случая к случаю.
Сюжет (с подробностями и спойлерами)
Джек выходит из бара, натыкается на труп в переулке, получает по голове и просыпается в полицейском участке как главный подозреваемый в убийстве Пита Рейнольдса. У него 48 часов, чтобы доказать свою невиновность. Расследование приводит через кварталы города, бары, отели, китайскую прачечную, подпольное казино, гавань и военную базу.
Основная линия связана с мафией, контрабандой, военными поставками и коррупцией. Ключевые фигуры - инспектор Роджерс (старый знакомый Джека), Дон Скалетти (криминальный босс), Август Беллингер, майор Стюарт, полковник Уильямс. В итоге выясняется, что убийство связано с крупной сделкой по поставке оружия или чего-то подобного, где пересеклись интересы военных, мафии и политиков. Джек раскрывает заговор, но игра не заканчивается хэппи-эндом в классическом смысле - все довольно мрачно и цинично, в духе нуара.
Геймплей и места, где чаще всего застревают
Игра разделена на локации, которые открываются постепенно. Инвентарь большой, много бесполезных предметов. Диалоги длинные, иногда нужно выбирать правильные реплики, иначе ветка обрывается.
- Начало в квартире и районе: После выхода из участка нужно обыскать квартиру, взять пистолет, ключи. Многие пропускают ключ под ковриком или ящик с пистолетом. В переулке - осмотр крови, сигаретный окурок, газета. Сложно с Бiffом: нужно сделать импровизированные кастеты (подкова + боксерские перчатки) и использовать лом от машины.
- Центр города и отель: Обязательно нужно отдать газету портье, сигареты швейцару. В номере Беллингера - быстро смотреть чемодан и блокнот, иначе поймают. Сохраняйтесь перед этим.
- Подземелье с библиотекой: Книга мудрости открывает секретную дверь. Некоторые жалуются, что дверь открывается только наполовину - нужно точно позиционировать курсор и использовать предмет правильно. Берите череп и чип от казино.
- Клуб и встреча с Смитом/Беллингером: Критические моменты с таймингом. Показываете газету, потом быстро стреляете/убегаете. Много сохранений рекомендуется, иначе софтлок.
- Гавань: Сложный стелс-секшн с охранниками. Нужно ждать патрули, прятаться за ящиками. Собака - дать сосиску. Двери - смазать петли. На лодке и крыше - комбинировать якорь с веревкой, использовать монтировку.
- Военная база: Нужно переодеться в форму, сделать отмычку из проволоки, получить пропуск через жетоны. Звонок Роджерсу - важный момент. Разговоры с полковником и майором требуют правильной последовательности вопросов.
Совет: сохраняйтесь перед каждым ключевым разговором и переходом между локациями. На нормальной сложности можно умереть или попасть в тупик. Легкий режим упрощает некоторые пазлы и диалоги.
Что еще важно знать
Графика - hand-drawn, атмосферная для своего времени, особенно ночные сцены и интерьеры. Музыка Harold Faltermeyer - одна из сильных сторон. Озвучка на английском очень посредственная, с механическими интонациями. Если есть польская версия - она лучше. Пазлы часто pixel-hunting и зависят от порядка действий. Много бесполезных диалогов и предметов для отвлечения.
Общая длина прохождения - 4-8 часов в зависимости от блужданий. Игра не для тех, кто любит современные adventure с подсказками. Если любите классический нуар, детективы 30-х и готовы к старой школе с сохранением через каждые 5 минут - можно попробовать. В остальном - типичный представитель жанра середины 90-х/начала 2000-х с плюсами в атмосфере и минусами в юзабилити.