Japanese Rural Life Adventure
Описание
Игра начинается с того, что вы получаете письмо от умершего деда. В письме - ключи от дома в заброшенной деревне в префектуре Нагано. Вы бросаете работу в Токио и приезжаете в горы. Дом выглядит так, будто в нем не жили лет двадцать: дырявая крыша, сгнившие полы, колодец зарос травой. У вас нет денег, нет связей, есть только рюкзак с вещами и конверт с ключами.
Первые часы игры - это борьба за выживание. Вы собираете хворост для костра, чистите колодец, чтобы получить воду, и пытаетесь починить крышу до первого дождя. Соседей нет - деревня почти пуста. Единственный магазин работает раз в три дня, и его владелец смотрит на вас с недоверием. Цель игры - не просто выжить, а восстановить усадьбу деда и заодно понять, почему он уехал из города и что за тайну он спрятал в доме.
Сюжет и его развитие
По мере восстановления дома открываются дневники деда. Они написаны не по порядку - вы находите страницы в тайниках под половицами, в старых коробках, за печью. Из дневников становится ясно, что дед не просто уехал из Токио. Он был архитектором и проектировал здание в соседнем городе, но стройка провалилась из-за оползня, погибли люди. После этого он уехал в деревню и поклялся больше не возвращаться в город. Но в дневниках есть странные записи о "ками" в лесу и о том, что дом стоит на границе миров. Ближе к середине игры вы находите старую карту с отметками на горе за деревней. Там обозначен храм, которого нет на современных картах.
Вы не можете просто пойти в гору - вам нужно восстановить мост через реку, расчистить тропу и собрать припасы на несколько дней. В процессе вы встречаете трех персонажей: старуху, которая живет в соседней долине и торгует травами, лесника, который появляется раз в неделю, и девочку-подростка, которая приезжает на велосипеде из соседнего поселка. Каждый из них дает квесты, но не прямые - они просят помочь с бытовыми делами, а в ответ рассказывают легенды о деревне. Из этих легенд складывается вторая линия: в 1960-х годах здесь было массовое исчезновение людей. Их нашли в лесу через три дня, но они ничего не помнили. Дед был в той группе, но он единственный, кто не потерял память.
Финал игры: вы добираетесь до храма на горе. Там нет богов - есть колодец с водой, которая светится в темноте. Вы должны принять решение - либо выпить воду и остаться в деревне навсегда (концовка "Сторож"), либо уничтожить колодец и уехать в город (концовка "Свобода"). Третья концовка открывается, если вы восстановили все здания в деревне и наладили отношения со всеми персонажами - в этом случае колодец осушается естественно, и вы остаетесь жить в деревне, но уже без мистики, просто как обычный фермер. Игра не говорит, что правильно - в этом её главная особенность.
Сложные места и как их проходить
- Крыша в первый месяц. Игроки часто начинают чинить её сразу, но это ошибка. Без правильных инструментов вы только потратите ресурсы. Приоритет: сначала починить колодец (дает стабильный доступ к воде), потом сделать печь (позволяет готовить еду и сушить дрова). Крышу чините только после того, как нашли в сарае старый рубанок и молоток - иначе каждый ремонт будет давать всего +5% прочности, а на полную починку уйдет 30 дней. Секрет: в лесу за домом есть пень, под ним лежит набор стамесок - заберите их в первый же день, они ускорят ремонт в два раза.
- Поиск дневников. Первый дневник лежит в печи - многие не догадываются открыть заслонку. Второй под половицей в комнате с красным углом - нужно нажать на доску, а не на половицу. Третий - в дупле старого дуба на опушке, но чтобы его достать, нужно сделать веревку из трех кусков конопли, которые продаются только у старухи за 5 лечебных мазей. Лечебные мази делаются из коры и меда, мед добывается из улья на скале - улей бьют камнем с расстояния, иначе пчелы отравят вас и вы потеряете день.
- Переправа через реку. Мост требует 20 досок и 50 гвоздей. Доски можно получить только разобрав старый амбар за кладбищем - но там есть ловушка: если разобрать амбар до того, как восстановить часовню, то духи, по легенде, начнут воровать еду из вашего дома. Практически это выражается в том, что каждую ночь из инвентаря пропадает один продукт. Избежать этого можно, если сначала поставить свечи в часовне (достаточно трех свечей, рецепт свечей - жир + фитиль). Тогда амбар можно разбирать без последствий.
- Отношения с персонажами. Старуха не разговаривает с вами, если у вас нет чистой одежды - постирайте одежду в ручье и высушите у костра. Лесник начинает торговать только после того, как вы отдадите ему кролика, которого поймали в силок - но кролика можно не отдавать, а просто показать, тогда он поверит, что вы умеете охотиться. Девочка требует, чтобы вы построили качели в своем саду - чертеж качелей находится в старой школе за деревней, но школа закрыта на замок, ключ висит в доме лесника на стене.
- Битва с медведем в конце второго года. Медведь приходит, если вы не установили забор вокруг огорода. Забор делается из заостренных кольев - 30 штук. Но если вы не успели, медведя можно отпугнуть фальшфейером, который лежит в ящике под кроватью деда. Важно: фальшфейер один, и если вы используете его не в тот момент, то второй попытки не будет - медведь ломает ваш сад и вы теряете урожай на год. Поэтому либо забор до лета, либо сохраните фальшфейер до появления медведя (он появляется всегда в один и тот же день - 15 августа).
- Храм на горе. Путь занимает три дня в игре. Нужно брать с собой 6 порций еды и 3 бурдюка с водой. Многие застревают на втором привале, потому что не берут веревку для подъема на утес. Без веревки вы возвращаетесь обратно и теряете все припасы. Веревка должна быть не менее 8 метров - ее делают из 5 конопляных веревок, которые продаются только у лесника в обмен на грибы (10 белых грибов). Белые грибы растут только на старой тропе за водопадом, но туда нельзя попасть без кожаных сапог - сапоги шьются из шкуры кабана, кабана нужно подстрелить из лука, лук находится на чердаке дома.
После финала игра не заканчивается. Вы можете продолжать вести хозяйство, восстанавливать остальные здания и выполнять все второстепенные квесты. Всего в игре 12 зданий для ремонта, 38 видов культур для выращивания и 9 персонажей с полными сюжетными арками. Полное прохождение сюжета занимает около 40 часов, а 100% завершение - около 80 часов. Игра не имеет боевой системы, кроме единственного эпизода с медведем, и вся механика строится на управлении ресурсами и временем. Дни идут независимо от ваших действий - если вы ничего не делаете, просто стоит на месте, время все равно движется. Важно: после 18:00 вы не можете выходить за пределы усадьбы, иначе потеряете сознание и очнетесь у дома с потерей половины инвентаря. Поэтому планируйте все дела до вечера.
Сохранения ручные через меню, но есть одна тонкость: если сохраниться в день, когда идет дождь, то при загрузке дождь продолжается, и вы можете застрять в цикле, если не успели починить крышу. Поэтому всегда делайте отдельное сохранение перед дождливыми днями - их можно предсказать по облакам на горизонте (если виден черный край горы, значит через два дня будет ливень).
Вердикт: это игра для тех, кто любит неторопливые симуляторы с глубоким сюжетом и множеством скрытых механик. Она не прощает ошибок на старте, но даёт достаточно подсказок через дневники и диалоги, если вы готовы их читать. Она не развлекает - она заставляет думать и планировать. И если вы рассчитывали на уютную ферму, как в других играх, то здесь вы получите уют только после того, как переживете несколько кризисов и примете несколько жестких решений. Я прошел ее дважды - первый раз как фермер, второй раз как охотник на тайны. Оба раза остался доволен, но первый раз был мучительным. Поэтому мой главный совет: не пытайтесь делать всё сразу, сосредоточьтесь на доме в первый год и не лезьте в лес до второго лета - иначе умрете с голоду и бросите игру на втором часу.