Описание
Я прошёл Jewel of Kuru от начала до конца и вот что реально в ней происходит. Игра - это 3D third-person hack'n'slash action-adventure с открытым миром в сеттинге фэнтезийной Древней Индии. Главный герой (безымянный воин) отправляется в земли Кру, чтобы добраться до древнего Храма Кру и забрать Jewel of Kuru - артефакт огромной силы. Сюжет минималистичный: цепочка регионов, соединённых открытым миром, с акцентом на исследование, сбор предметов и последовательные битвы с боссами. Конкретных диалогов или глубокого лора мало - история подаётся через окружение, записки и кат-сцены после побед над боссами. Ты постепенно открываешь, что Jewel охраняется древними стражами, связанными с мифологией региона, и что её сила может нарушить баланс в мире. Полные спойлеры дальше: финальный босс - многомодульный хранитель, где нужно разрушать фазы, соответствующие разным элементам/божествам. После получения Jewel сюжет обрывается довольно резко, без эпилога или веток. Нет ветвящегося нарратива.