Описание
John Romero's SIGIL - это эпизод для оригинального Doom, выпущенный в виде мега-WAD. Формально это пятый эпизод, заменяющий Thy Flesh Consumed. Сюжет здесь минимален, как и в классическом Doom: вы - космический пехотинец, снова оказавшийся на Фобосе после событий предыдущих эпизодов. Но вместо стандартных баз корпорации UAC вы попадаете в аномальную зону - SIGIL - область, где реальность смешалась с адскими измерениями. Это не просто военная станция, а ритуальный комплекс, построенный неизвестными силами вокруг древнего портала. Ваша цель - пройти сквозь девять уровней (плюс секретный десятый) и закрыть разрыв, уничтожив главного демона-хранителя. Спойлер: в финале вы не побеждаете окончательно - портал лишь временно стабилизируется, а в секретном уровне (его вход спрятан на карте E5M8) вы сражаетесь с двойником-призраком самого Джона Ромеро, который появляется в виде усиленного версии игрока с ракетницей.
Сюжет подаётся исключительно через текстовые вставки между уровнями и названия карт. Никаких кат-сцен или голосовых сопровождений. Внимание: пролог и эпилог написаны в стиле старых текстовых приключений - их обязательно читать, потому что там указаны ключевые подсказки по прохождению финала, например, что для активации портала нужно использовать синий ключ на определённой триггерной линии, а не просто искать выход.
Структура уровней и ключевые механики
SIGIL состоит из 9 основных уровней (E5M1–E5M9) и одного секретного (E5M0). Все карты построены на новой текстуре и геометрии - Ромеро использовал только оригинальные ресурсы Doom, но с непривычными цветовыми схемами (преобладание серого, красного и чёрного). Уровни сильно вертикальны: много платформ, телепортов и ловушек с падающими потолками. Почти на каждой карте есть обязательные битвы в замкнутых пространствах - это главная фишка WAD. Оружие выдаётся дозированно: на первых двух уровнях у вас только пистолет и дробовик; цепной пистолет появляется на E5M3, а ракетница - только на E5M5. Плазменная пушка есть только на E5M7 и E5M9. Боеприпасов критически мало, особенно снарядов для дробовика - вынуждены экономить и использовать пистолет для одиночных зомби. Аптечек тоже в обрез - большая часть здоровья восполняется только через секретные зоны.
Сложные места и как их проходить
- E5M2 - «Ловушка с тремя этажами»: В середине уровня есть комната с тремя ярусами, где на каждом сидят по два барона ада. Если спуститься вниз за жёлтым ключом, все три яруса открываются одновременно. Совет: перед тем как взять ключ, расстреляйте баронов через щели в решётках - их можно задеть дробью из углов, не входя в зону активации. Если уже активировали - бегите по спирали наверх, используя узкие проходы, чтобы бароны блокировали друг друга.
- E5M4 - «Коридор с ульями»: Узкий проход, где из стен вылетают потерянные души (Lost Souls) бесконечно, пока не уничтожите три скрытых маяка-генератора. Маяки спрятаны за фальш-стенами в боковых тупиках. Без их уничтожения вы потратите все патроны. Совет: используйте карту (автокарта включена) - на ней видны аномальные пустоты за стенами. Стреляйте в стены с текстурами, отличающимися на 1-2 пикселя (обычно это кирпич с едва заметной трещиной).
- E5M6 - «Водяной лабиринт»: Уровень затоплен на 50%, под водой скорость падает, а поднимается невидимый арахнотрон. Ключи разбросаны по трём разным подводным тоннелям. Сложность в том, что без секретного дыхательного артефакта (находится в начале, если прыгнуть в первый колодец и плыть против течения) вы захлебнётесь. Совет: всегда имейте при себе карту радиосигналов - в этом уровне она показывает направление к следующему ключу через стрелочный индикатор, включённый по умолчанию в порту GZDoom.
- E5M8 - «Арена перед финалом»: Перед боссом вам нужно активировать четыре столба, на каждом из которых - по рычагу. Но каждый рычаг открывает портал с новой волной демонов (от 8 до 12 врагов). В центре арены - телепорт на финальную битву, но он не работает, пока не повернёте рычаги в строгом порядке: север, юг, запад, восток. Если порядок нарушить - волны повторяются. Совет: перед входом сохранитесь. Порядок указан в тексте на стене над входом - на старой версии WAD текст на латинице, но если вы играете с переводом - там явно написано «N, S, W, E». Не пропустите.
- Секретный уровень E5M0 - «Куб Ромеро»: Попасть можно, если на E5M8 найти скрытую комнату с факелом, который нужно выстрелить из плазмы, затем открывается портал. Сам уровень - это зеркальный лабиринт с движущимися стенами. В конце - бой с Ромеро-призраком (2000 HP, движется быстро, стреляет ракетами и выпускает сферы ада). Совет: для победы используйте фрагмент BFG, который лежит на старте, но только один выстрел. Основная тактика - бегать по кругу и заставлять его ракеты попадать в стены, нанося ему урон от взрывов. После смерти он оставляет синий ключ - подберите его и бегите к выходу, иначе уровень схлопнется через 30 секунд (таймер запускается автоматически).
Советы по портам и настройкам
Игра создавалась для совместимости с оригинальным Doom.exe, но современные порты (GZDoom, PRBoom+, DSDA-Doom) работают корректно. Однако есть нюанс: в GZDoom с включённым динамическим освещением некоторые платформы становятся невидимыми из-за бага с тенями - отключайте «ложное освещение» в настройках рендера. Также рекомендую выставить компенсацию вертикального ввода, потому что прыжки в игре отсутствуют (чистый Doom), а высота ступеней часто превышает 24 единицы - придётся искать альтернативные пути или бежать с разгону, чтобы запрыгнуть на некоторых картах (работает из-за физики двигателя, если скорость набрана).
Сохранения - используйте только вручную через консоль или портовое меню. Встроенная система быстрых сохранений может сломать триггеры на E5M7 (известный баг - после загрузки квестовые предметы исчезают). Рекомендую делать хард-сейв перед каждым ключевым рычагом и отдельный сейв на старте каждого уровня.
Общий итог: SIGIL - это не фанатский мод, а полноценный эпизод от создателя Doom. Он сложнее оригинальных двух эпизодов, но справедлив - смерть почти всегда ваша ошибка, а не рандом. Прохождение займёт 4-6 часов в зависимости от вашего скилла. Если вы не играли в Doom на сложности «Ultra-Violence», начинайте на «Hurt Me Plenty» - баланс патронов и врагов там наиболее честный. На «Nightmare» некоторые респавны делают уровни почти непроходимыми из-за ограниченного боекомплекта, это режим для фанатов тайм-аттаков.