Jotunnslayer: Hordes of Hel
Описание
Сюжет и структура
Игра начинается с того, что валькирии выбрасывают тебя, павшего воина, в Хельхейм без права на Валгаллу. Ты - Йотуннслейер, но это звание нужно заслужить, перебив легионы мертвецов. Боги не дают прямых указаний. Есть только Рунический камень в центре каждой локации, который активирует волны врагов. С каждой волной Хель насылает всё более сильных хёдов, ледяных великанов и драугров. Финал каждого акта - босс, прямой посланник Хель. После победы открывается портал на следующий уровень, но сюжет подаётся через обрывки рунических надписей и короткие фразы валькирий. Спойлер: в конце третьего акта выясняется, что Хель - не главный враг. Ты сражаешься с Нидхёггом, который грызёт корни Иггдрасиля, а Хель была просто стражем, не пускающим тебя к нему. Ты не спасаешь мир - ты просто прорубаешь путь к новому циклу Рагнарёка.
Геймплейные механики и сложность
Основа - это роглайк-экшен с видом сверху. У тебя есть основная атака, рывок с небольшим окном неуязвимости и три слота под руны-способности, которые выпадают с убитых врагов. Руны комбинируются: например, «Ледяной клинок» + «Вампиризм» дают вампирический морозный урон. Но комбинации не описаны в игре - их нужно открывать экспериментально. Главная сложность - это не боссы, а пятая и восьмая волны обычных мобов. На пятой волне появляются «Крикуны» - летающие твари, которые замедляют тебя на 50% и накладывают глухоту (ты перестаёшь слышать звук приближения врагов сзади). На восьмой волне добавляются «Ледяные жрецы» - они чинят щиты на всех врагах рядом, если их не убить первыми.
Советы по прохождению сложных мест
- Волна 5 (Крикуны): Не трать рывок в атаку. Оставайся у края карты и сначала выманивай Крикунов по одному. У них малый запас здоровья, достаточно двух попаданий основной атакой с усилением. Если услышал свист - сразу рывок вбок, даже если не видишь врага.
- Волна 8 (Жрецы): Приоритетная цель. Используй руну «Молот Тора» - она оглушает на 2 секунды, этого хватает, чтобы сломать щит жреца и добить его. Без этой руны придётся тратить все заряды рывка, чтобы добраться до них сквозь толпу.
- Босс первого акта (Ледяной Гулл): У него удар лапой с радиусом в половину экрана. Единственный безопасный угол - прямо за его задней ногой. Там он не достаёт, но наносит урон хвостом каждые 4 удара - отсчитай три удара лапой и откатывайся.
- Босс второго акта (Призрак Хель): Она создаёт клоны, которые атакуют синхронно. Клон отличается только цветом ауры (у оригинала она золотая, у клонов - синяя). Никогда не бей первым - жди, пока клоны сделают выпад, у оригинала после выпада пауза на 1.5 секунды, у клонов - 0.5 секунды. Бей только оригинал, клоны исчезают после его смерти.
- Финал с Нидхёггом: У него три фазы. В первой он дышит огнём по всей карте - единственное спасение стоять на рунических кругах, которые появляются случайно. Во второй фазе он призывает корни, которые цепляют тебя к месту - обязательно держи руну «Разрыв» (она снимает любые контрольные эффекты), иначе умрёшь за 3 секунды от повторного дыхания. В третьей фазе он открывает пасть - туда нужно бросать все накопленные руны-снаряды, наносится х10 урона. Если не использовать это окно (оно длится 4 секунды), бой затянется ещё на 10 минут, и враги начнут респауниться без остановки.
Система прогрессии и подводные камни
Между волнами ты можешь улучшать характеристики в древе «Теней» - но оно обманывает. Улучшение «+5% к урону» работает только для базовой атаки, а не для рун. Улучшение «+10% к скорости» не влияет на скорость перезарядки рун, только на скорость бега. Самый полезный апгрейд - «Жажда крови» (восстанавливает 2% здоровья за каждого убитого врага), но он открывается только после смерти на 10-й волне (как бонус за неудачу). Поэтому специально умирай на 10-й волне в первом забеге, чтобы разблокировать его. Ещё один момент: руны, которые ты не подбираешь, исчезают через 15 секунд. Но если оставить их на земле и подойти к камню активации волны, они перенесутся на следующий раунд - это не задокументировано, но работает. Используй это, чтобы накопить мощные комбинации перед боссом.
Ресурсы и экономия
Золото в игре тратится только на одноразовые временные баффы перед забегом (цена растёт с каждым использованием). Не трать на них всё - лучший бафф - «Стойкость» (даёт один бесплатный рывок после получения смертельного урона), остальные просаживают ресурсы без толку. Души убитых врагов нужны для открытия древа «Наследие», но там 90% веток - это бесполезные +1 к броне или +2% сопротивления холоду. Единственная ветка, которая меняет игру - «Руническое чутьё» (увеличивает шанс выпадения редких рун с 5% до 18%). Качай только её, остальное - трата душ.
Технические особенности, которые влияют на прохождение
Игра имеет баг: если во время рывка нажать паузу (Esc) и выйти в меню, а затем вернуться, рывок не переходит в кулдаун - можно спамить им бесконечно, пока не снимешь паузу. На боссах это превращает бой в фарс, но после патча 1.2 разработчики оставили это как «неофициальную механику для казуалов». Также есть скрытая комната в каждом уровне - нужно трижды ударить по треснувшему льду у нижнего правого края карты (не отмечен на карте). Там лежит «Руна вечного холода» - она замораживает всех врагов на 3 секунды при активации, но использует 50% всей шкалы рун. Я нашёл её только на 20-м забеге, и она сильно упрощает волны 7-9.
Что нужно знать перед покупкой
Игра не про сюжет - прочтёшь всё за час. Основное время - это до 40 часов на все достижения, но половина из них требуют прохождения на «Кошемарной» сложности, где враги вдвое быстрее, а боссы имеют дополнительные атаки. На этой сложности не работают большинство баффов - только руны и рывок. Если не любишь заучивать паттерны и перезапускать забеги по 20 раз, игру не осилишь. Также есть мультиплеер, но он ломает баланс - вдвое больше врагов, а награда та же, так что играй только в соло. В целом, это честный роглайк без понтов, с чёткими механиками и несколькими сомнительными дизайнерскими решениями в древе прокачки.