Описание
Я прошел JUJU от начала до конца, включая все секреты и дополнительные уровни, и вот что я могу рассказать по делу без лишней болтовни. Главный герой - маленькая панда-шаман по имени Juju, вместе с ящерицей-сайдкиком Peyo. История начинается с того, что отец Juju, шаман Jambee, проводит ритуал. Дети следуют за ним тайком, случайно выпускают древнего злого духа Calypso. Jambee сражается, но проигрывает, передает сыну магическую маску и попадает в плен. Теперь задача - собрать четыре части мистического ключа и магические янтари (ambers), чтобы запечатать зло и спасти отца с миром.
Сюжет с деталями (спойлеры умеренные)
Juju и Peyo проходят через несколько миров: начиная с лесных и джунглевых локаций, переходя к более фантастическим - с гигантскими игрушками, подводными зонами, механическими конструкциями и древними руинами. По пути они встречают Guardian of the Mask, который направляет их к нужным предметам. Собирая ключи, герои сталкиваются с мини-боссами и полноценными боссами, каждый из которых охраняет часть ключа. Финал приводит к прямой конфронтации с Calypso, где маска и собранная сила играют ключевую роль. Сюжет линейный, без ветвлений, но с достаточным количеством кат-сцен, объясняющих мотивацию и прогресс. Нет глубоких философских тем - это прямая история спасения семьи и мира.
Геймплей и механики
Классический 2D-платформер с бегом, прыжками, атакой головой (stomp) и основной способностью - чантить (chant), чтобы отвлекать или ослаблять врагов. Есть power-ups, которые дают временные способности: двойной прыжок, даш, специальные атаки. Можно играть вдвоем - второй игрок за Peyo в любой момент присоединяется/выходит, что сильно помогает в сложных секциях. Уровни полны collectibles: coins, ambers (для рейтинга уровня), скрытых порталов в бонусные комнаты. Бонусные уровни часто сложнее основных и нужны для достижений.
Места, где обычно возникают сложности, и как их проходить
- Прыжковые секции с движущимися платформами и шипами: В поздних мирах платформы двигаются быстро или исчезают. Совет - не спешить, используйте даш для корректировки в воздухе, изучайте тайминги заранее. Если играете ко-оп, один игрок может стоять на платформе и держать ее, пока второй проходит.
- Бои с мини-боссами вроде Frobos (лягушка): Атакует языком, пытается проглотить. Избегайте прямого контакта, чантите, чтобы отвлечь, затем stomp. Для первого боя держитесь на расстоянии, прыгайте по языку в правильный момент.
- Большие боссы (роботы, морские твари и т.д.): Каждый имеет 2-3 фазы с меняющимися паттернами. Изучайте атаки - круги на земле для огня/ударов, предсказуемые движения. Используйте chant для ослабления, затем наносите урон в уязвимые моменты. Смерть отправляет к чекпоинту, так что экспериментируйте без потери прогресса.
- Challenge rooms (опциональные комнаты): Самые сложные места в игре. Требуют идеального владения всеми способностями. Совет - проходите их после основного прохождения, когда все power-ups открыты. Для 100% - нужно собрать все ambers и coins, что заставляет переигрывать уровни.
- Секретные порталы и скрытые области: Часто за стенами или после сбора определенного количества кристаллов. Ищите подозрительные текстуры или используйте stomp на подозрительных местах.
Дополнительные замечания
Игра короткая для опытного игрока - основная кампания 4-6 часов, с collectibles и бонусами до 10-12. Визуально яркая, с мультяшным стилем, подходящим для детей, но механики работают и для взрослых. Нет высокой сложности по умолчанию, но challenge rooms и 100% добавляют челленджа. Ко-оп делает многие фрустрирующие моменты проще. Если любите чистые платформеры с кооперативом и коллекционированием - стоит посмотреть. Я прошел на PC с контроллером - управление отзывчивое.