Описание
Мой опыт прохождения Karma Knight
Я прошел Karma Knight от начала до конца, включая попытки собрать все скрытые предметы. Игра представляет собой линейный 2D сайд-скроллинг платформер с акцентом на быстрый бой и точный платформинг. Главный герой - рыцарь в маске, который просыпается без воспоминаний и начинает путь через серию связанных биомов. Мир состоит из планет или зон вроде Indigo Planet, Magnetic Field Planet, Town Planet и других. Каждый уровень - это последовательность комнат и коридоров с врагами, ловушками и секретами.
Сюжет
Герой без памяти, лицо закрыто загадочной маской, выбрасывается в неизвестный мир. По мере продвижения через уровни он встречает NPC, находит фрагменты информации о прошлом. Кульминация - раскрытие правды о своей истинной идентичности, которая оказывается тяжелой. Сюжет подается через короткие кат-сцены в стиле Dragon Ball Z перед боссами и диалоги. Перевод на английский местами корявый, но основную идею понять можно. Полный спойлер: в конце выясняется связь героя с силами, которые он уничтожал, и это меняет восприятие всего пройденного пути. Не ждите глубокого лора - это больше фон для действия.
Геймплей и механики
Вы выбираете между красным (медленнее, сильнее удары) и синим рыцарем (быстрее). Оба используют большой меч для комбо, даш, homing attack (Mark Attack) для атаки в воздухе, двойной прыжок и заклинания. Система прогресса похожа на souls-like: убиваете врагов, получаете души/опыт, тратите на здоровье, урон, новые способности. Есть пассивные руны и атрибуты для кастомизации. Более 150 видов врагов, скрытые предметы в уровнях.
Сложные места и советы
- Туториал и первые уровни: Многие умирают здесь десятки раз. Практикуйте Mark Attack в воздухе - он позволяет атаковать, не падая. Улучшайте здоровье как можно раньше.
- Платформер-секции с шипами и движущимися платформами: В Magnetic Field Planet и подобных зонах используйте wall-climb (после патчей упрощен). Тайминг даша критичен - сохраняйте его для спасения от падений.
- Боссы: Каждый требует изучения паттернов. Например, финальный босс Arbiter/Unknown имеет несколько фаз с атаками по площади и призывами. Совет: фармите души перед боссом, апгрейдите здоровье и урон. Используйте заклинания для безопасного урона на расстоянии. Не жадничайте - один-два удара и откат.
- Секреты и 100% прохождение: После патча при входе в уровень показываются скрытые предметы. Ищите в стенах, за платформами, в воздухе. New Game+ позволяет пройти на Hard с сохраненными улучшениями.
- Общие трудности: Управление поначалу жесткое, особенно в воздухе. Патчи улучшили controll, но все равно требует привыкания. Casual mode для новичков, Normal/Hard - для вызова.
Техническая часть и длительность
Игра вышла 20 мая 2020 от UltramarineSoft (Корея). Арт-стиль сочетает древнекорейские мотивы с киберпанком и механикой. Анимации плавные, музыка атмосферная. Длина - несколько часов на первое прохождение, больше на сбор всего. Поддерживает достижения, New Game+.
Если вы любите старошкольные платформеры вроде Strider или Ninja Gaiden с современными фичами - стоит попробовать. Решайте сами, подходит ли вам высокий уровень сложности и линейная структура.