Описание
Я прошел Keep on Mining! полностью, включая все достижения, и сейчас расскажу, как это работает на практике, без прикрас. Это короткий incremental с механикой ховера курсором над камнями на сетке. Каждый запуск - ограниченное время (сначала 15 секунд, потом растет с апгрейдами), в течение которого ты двигаешь курсором, чтобы основной pickaxe автоматически долбил породу в зоне действия. Камни внутри зоны спаунят дополнительные pickaxes, которые тоже работают автономно. Разрушенные камни дропают руду разных типов - от базовых до редких, которые потом крафтятся в слитки.
Основной цикл
Собираешь руду → крафтишь слитки → вкладываешь в огромный skill tree. Апгрейды перманентные и делятся на ветки: mining speed, power, range, ore value, spawn rates, explosion effects и многое другое. По мере прокачки появляются новые типы камней с лучшими дропами, крафтовые pickaxes с улучшенными статами (лучше скорость и урон), talent cards при левелапе (выбираешь одну из трех случайных, но они повышают HP камней, так что это trade-off) и mine - пассивный фарм, который можно улучшать, чтобы он сам добывал и крафтил в твое отсутствие.
Артефакты - это коллекционные предметы с бонусами, спаунятся редко. Их поиск требует прокачки шансов спауна и использования соответствующих talent cards или shop items вроде Rock Scanner. В поздней игре добавляются визуальные эффекты: лазеры, молнии, energy orbs от pickaxes, но геймплей по сути не меняется - все равно ховеришь курсором и ждешь, пока все развалится.
Места и механики, где чаще всего застревают
- Ранний геймплей (первые 10-15 минут): Время на запуск короткое, дропы слабые, HP камней относительно высокое. Совет: сразу качай range и speed в skill tree, чтобы покрывать больше площади. Не трать слитки на мелкие ветки - фокусируйся на ore value и mining power.
- Середина игры (skill tree lull): После базовых апгрейдов прогресс замедляется, новые материалы открываются поздно. Многие жалуются на плато. Решение: используй mine на полную, делай быстрые запуски для накопления, приоритизируй talent cards на spawn chance и multipliers, а не на raw damage. Крафти лучшие pickaxes как можно раньше - они дают ощутимый буст.
- Поиск артефактов и 100%: RNG на спаун, особенно legendary. Нужно максить artifact spawn chance в дереве, брать Artifact Magnet talent, использовать scanner. Некоторые артефакты появляются только на определенных типах камней в поздних запусках. Совет: фарми с максимальным временем на запуск и explosion size для очистки карты.
- Поздняя игра: Почти все ресурсы открываются в последние полчаса. Если цель - completionist, готовься к повторным запускам. Mine в это время сильно помогает, но для ачивок все равно нужно активные runs.
Игра длится 4-5 часов на 100%. Нет сюжета как такового - это чистый loop фарма, прокачки и визуального разрушения камней. Нет сложных головоломок, только оптимизация прокачки и управление временем запусков. Если любишь hands-off incremental с большим skill tree и не против повторяющихся действий - подойдет. Если ищешь глубину или изменения в геймплее от начала к концу - может быстро наскучить, потому что core loop остается тем же самым до финала.
Достижения все немissable, гринд минимальный при правильном порядке апгрейдов. Я прошел без гайдов, просто читая описания в дереве, но на плато можно посмотреть оптимальный порядок веток (сначала ore value, потом speed, explosions).