KeeperRL
Описание
Я прошел KeeperRL полностью, включая кампанию и несколько фаций, и вот что я узнал за многие часы игры. Это смесь управления подземельем в реальном времени и пошагового roguelike-боя при контроле миньонов. Ты играешь за Keeper'а - злого мага или другого лидера, который строит базу, рекрутирует существ, исследует мир, грабит поселения и готовится к вторжениям героев.
Сюжет не линейный, но в кампании есть структура: мир разделен на сектора с племенами, деревнями и major villains (красные метки). Цель - завоевать всех главных противников. Есть исторический мифос с эрами развития (Alpha-версии), где появляются новые фракции вроде Necromancer, Witch, Dark Knight, Dwarf и т.д. Мир полон случайных событий, иммигрантов, пленников и rival'ов. Можно играть как Adventurer - вторгаться в свои или чужие подземелья.
Строительство и управление
Копаешь гору, размещаешь комнаты: хранилища, тюрьмы, библиотеки, тренировочные залы, мастерские. Миньоны добывают ресурсы (wood, iron, gold), крафтят оружие/броню, тренируются. Есть Z-levels - вертикальные слои. Можно строить снаружи. Исследуешь технологии: alchemy, sorcery, beast mutation. Пленников можно пытать, конвертировать или использовать как еду/ресурсы.
Бои и экспедиции
Когда контролируешь партию - классический roguelike: пошаговый бой с тактикой, оборудованием, spells, dismemberment (отрубание конечностей), poison, fire. Можно сжигать леса или свой же данж если неосторожно. Рейды на деревни дают loot, prisoners, reputation loss у good factions. Вторжения в твой данж - основная угроза: герои pathing'уют к Keeper'у и золоту, dig'ают если путь длинный.
Сложные места и советы
- Ранние вторжения: Слабые миньоны умирают быстро. Делай длинный winding entry hall (1-tile wide) с boulder, web, poison, terror traps. За ним ambush room с твоими силами в 3:1 преимуществе. Не ставь alarm/surprise traps - они бесполезны если ты следишь.
- Choke points и pathing: Враги dig'ают и мостят если нет удобного пути. Делай guard zones у chokes. Keeper's lair в глубине с traps. Не оставляй poetry table или важные комнаты на прямой линии.
- Управление миньонами: Тренируй всех до max, full sets armor/weapons. Иммигранты дают skills, но требуют quarters. Запрещай зоны чтобы не агрить соседей. Prisoners convertible сохраняют stats.
- Экономика и производство: Manual production в поздней игре. Следи за wood/iron. Fire опасен - может уничтожить все.
- Кампания и major villains: Фокусируйся на conquest'е red targets. Retire dungeon для sharing с другими игроками как adventurer.
- Сложные фракции: Witch - witchcraft schools (curses, shapeshifting, summoning). Necromancer - undead. Dwarves - mining. Ранние игры на слабых Keeper'ах заканчиваются быстро от одного сильного рейда. Сохраняй часто.
Игра сложная, с permadeath элементами в roguelike части. Много replayability за счет factions, random world, mods. Нет единого сюжета с концом - это sandbox с целью завоевания. Если любишь Dwarf Fortress + Dungeon Keeper с тактическими боями, то подойдет. Иначе может утомить micromanagement.