Описание
Kemono Teatime - это визуальная новелла с элементами симулятора свиданий, где основное действие разворачивается вокруг антропоморфных персонажей в сеттинге альтернативной Японии. Я прошел игру от начала до конца, включая все маршруты, и сейчас разберу ее по косточкам.
Сюжет
Главный герой - студент-биолог, который приезжает в отдаленный горный городок Киёмидзу на летнюю стажировку в местной исследовательской лаборатории. Лаборатория занимается изучением уникального феномена: местные животные неожиданно начали превращаться в человекоподобных существ (кэмоно) из-за выброса древнего артефакта, найденного в пещерах. По прибытии герой выясняет, что лаборатория практически заброшена, а единственные ее обитатели - три девушки-кэмоно: Рин (лисица), Хана (волчица) и Юки (зайчиха), которые являются результатами эксперимента и теперь не могут покинуть здание без потери сознания.
Первая треть игры посвящена быту и знакомству. Каждая девушка имеет свой график активности, свои предпочтения в еде и времени суток. Сюжет начинает набирать обороты, когда герой находит в лаборатории дневник предыдущего исследователя. Из него следует, что артефакт - это не просто аномалия, а часть механизма, который удерживает измерение духов (Ками) в равновесии. Превращения животных - это побочный эффект, а истинная цель артефакта - питаться жизненной энергией города, чтобы подпитывать барьер. Барьер постепенно слабеет, и если он рухнет, духи хлынут в мир, уничтожив все живое в радиусе ста километров.
Вторая треть раскрывает, что предыдущий исследователь попытался остановить процесс, но погиб, и теперь весь город находится под угрозой. Три девушки - это не просто случайные животные. Каждая из них была выбрана артефактом как потенциальный «ключ» для перезагрузки системы. Однако перезагрузка требует полного слияния с артефактом, что гарантированно стирает личность и превращает девушку в бездушную энергетическую станцию. Герой узнает, что у него есть ровно тридцать дней до следующего полнолуния, когда барьер достигнет критической точки. В последней трети игры происходит расщепление сюжета: игрок должен выбрать, какой из девушек пожертвовать (или найти альтернативный путь).
Альтернативный путь открывается, если прокачать все три отношения до максимума и собрать пять фрагментов дневника. В этом случае герой понимает, что артефакт можно перепрограммировать с помощью ритуала, который требует по одному предмету от каждой девушки (иголка меха, коготь и слеза) и его собственной крови. Ритуал переводит барьер в автономный режим на пятьдесят лет, но девушки теряют память о событиях последних трех месяцев. Концовки: жертва одной из девушек - герой остается с двумя другими и чувством вины; ритуал - все выживают, но никто не помнит друг друга, герой уезжает из города; отказ от всех действий - барьер рушится, все погибают, игра заканчивается черным экраном и титрами без музыки.
Сложные моменты и советы по прохождению
Игра наказывает за спешку. В ней нет автосохранения в диалогах, только ручное. Сохраняйтесь перед каждым выбором, даже если он кажется незначительным. Некоторые выборы влияют на параметры отношений спустя 3-4 игровых дня, и откатить их нельзя.
- График девушек: Рин активна с 6:00 до 10:00 и с 18:00 до 22:00. Хана - с 12:00 до 16:00. Юки - с 22:00 до 2:00. Если приходить в неактивное время, диалогов не будет, а параметр «интерес» падает на 2 единицы. Запомните это жестко, иначе потеряете дни.
- Еда: Каждая девушка имеет любимый тип еды. Рин - сладкое (рисовые шарики с бобовой пастой), Хана - мясо (жареные колбаски), Юки - овощи (салат). В магазине еда покупается только с 8:00 до 20:00, а деньги дают за выполнение лабораторных анализов (мини-игра с пробирками). На старте денег на три дня, так что первые два дня я советую тратить только на подарки для одной девушки, чтобы поднять отношение до 50% - это откроет доступ к ее личной комнате и дополнительным диалогам.
- Мини-игра с пробирками: появляется на третий день и повторяется каждые три дня. На экране - четыре пробирки, нужно кликнуть в правильном порядке по цветам. Запоминайте последовательность, она генерируется каждый раз новая. Если ошибиться дважды, игра перезапускает день. Мой совет: перед мини-игрой делайте скриншот или записывайте на бумаге порядок, потому что таймер всего 4 секунды.
- Сбор фрагментов дневника: фрагменты выпадают не случайно. Первый - в шкафу лаборатории в день 2, второй - под ковром в холле в день 5, третий - в саду за домом в день 8, но только если на улице дождь (проверить погоду можно через радио в 7:00). Четвертый дает Рин после достижения 60% отношений, пятый - Хана после 60%. Без всех пяти альтернативный ритуал недоступен.
- Таймер полнолуния: отсчет идет в реальном игровом времени, но вы можете спать, чтобы пропустить дни. Однако если проспать больше двух дней подряд, все девушки теряют по 10% отношений и появляется флаг «тревога», который блокирует часть диалогов. Я рекомендую спать только по одному разу в сутки, и никогда не использовать пропуск времени более чем на 12 часов.
- Концовка ритуала: чтобы провести ритуал, нужно на 29-й день перед сном выбрать опцию «Подготовиться к ритуалу», а не «Пойти спать». Предметы должны быть в инвентаре. Если вы забыли взять слезу (Юки дает ее только при 70% отношений и после диалога о ее детстве) - ритуал не сработает, игра откатит вас к выбору жертвы. Поэтому я советую сначала довести всех до 70%, затем собирать фрагменты, и только потом качать одну из девушек до 100% для ее личной концовки, если вы не хотите ритуал.
- Ошибка с сохранениями: если вы сохранились в момент, когда девушка уже в плохом настроении, игра не позволит вам улучшить его тем же днем. Настройки сбрасываются только после сна. Так что если увидели, что выбрали неудачный вариант, лучше сразу загружать предыдущее сохранение, а не пытаться исправить диалогами в тот же день - они не работают.
Игра нелинейна, но реально значимых точек выбора около пяти. Остальные диалоги лишь меняют реплики, но не влияют на сюжет. Прохождение занимает примерно 8-10 часов на первый маршрут и около 5 часов на каждый последующий, если использовать пропуск текста (доступен после первого завершения игры). Боевых сцен нет, сложность исключительно временная и связана с управлением ресурсами. Если вы не любите планировать, игра покажется муторной. Если любите разбирать механизмы - она даст удовольствие от того, как все взаимосвязано.