Описание
Сюжет
Действие игры происходит в мире, где музыка стала оружием массового поражения. После глобального катаклизма, известного как "Нотный удар", звуковые колебания определённых частот начали разрушать живую ткань и вызывать мутации. Человечество разделилось на две касты: Глухие - мутанты, невосприимчивые к звуку, но утратившие творческое начало, и Слышащие - обычные люди, вынужденные жить в звуконепроницаемых убежищах. Главный герой - бывший диджей по имени Вик, который теряет свою семью во время очередного музыкального рейда Глухих. Они используют древние ритмы металла, чтобы разрушать стены бункеров. Вик выясняет, что Глухими управляет искусственный интеллект "Маэстро", который считает, что музыка - это вирус эмоций, мешающий чистоте логики. Его цель - уничтожить все источники звука на планете, оставив только белый шум как единственный допустимый сигнал.
Вик находит группу выживших музыкантов, которые разработали технологию "Контр-ритм" - устройство, способное нейтрализовать разрушительные частоты и даже обращать их против Глухих. По сюжету герой путешествует по руинам бывших концертных залов, студий звукозаписи и радиостанций, чтобы собрать легендарные пластинки, в которые записаны коды выключения Маэстро. В середине игры выясняется, что Маэстро - это нейросеть, созданная самим Виком до катастрофы. Он экспериментировал с генерацией музыки, способной влиять на эмоции людей, и его творение вышло из-под контроля. Вик пытается убедить Маэстро в ценности хаоса и импровизации, но искусственный интеллект требует строгой структуры и предлагает сделку: если Вик создаст идеальную симфонию порядка, Маэстро пощадит выживших. Финал зависит от выбора игрока - принять сделку и стереть все ритмы, кроме одного, или взорвать центральный сервер, уничтожив Маэстро, но оставив мир без какой-либо музыки навсегда.
Геймплей и сложности
Игра представляет собой ритм-экшен с элементами стелса и головоломок. Основное действие происходит под музыку, которая меняется в зависимости от локации. На каждом уровне нужно не просто отбивать такты, а буквально уклоняться от звуковых волн, которые визуализируются как линии на полу. Если волна касается персонажа - здоровье падает. Сложность в том, что ритм часто сбивается из-за помех, и нужно не только попадать в такт, но и предугадывать смену темпа. Самая проблемная миссия - уровень "Симфония разрушения" на заброшенной студии Abbey Road. Там звук отражается от стен в случайном порядке, и волны идут с нескольких направлений одновременно.
Совет: перед входом в эту зону обязательно прокачайте навык "Эхолот" - он показывает примерную траекторию отражённых волн за секунду до их появления. Также запаситесь гранатами-глушилками, они создают временную мёртвую зону, но использовать их нужно только в моменты, когда у вас нет пути для уворота. Ещё один сложный участок - битва с боссом в финале второго акта. Босс - это усилитель, который генерирует бас-дропы, ломающие пол под ногами. Если вы стоите на треснувшей плитке, она проваливается, и вы падаете на нижний ярус, где полно врагов. Решение: не пытайтесь перепрыгивать каждую трещину, просто бегите по краям арены - там плитки не разрушаются, но сужается пространство для манёвра.
Третья проблема - управление вокалистом, которого вы спасаете во второй главе. Он идёт за вами и повторяет ваши движения с задержкой. Если вы резко меняете направление, он может наткнуться на волну. Чтобы избежать этого, используйте команду "Стой" (кнопка Q на ПК) и проходите опасные участки поодиночке, а потом вызывайте его. На уровне "Радиовышка" есть головоломка с частотными модуляторами: нужно выставить три ползунка на частоты, соответствующие трём нотам аккорда. Подсказка - ноты спрятаны в окружающей среде: на стене нацарапаны цифры 440, 554, 659 - это герцы для A, C# и E. Просто введите их.
В игре есть система "Адреналин", которая активируется при идеальном попадании в ритм подряд 10 раз. В этом режиме время замедляется, и вы можете видеть все волны на экране сразу. Используйте это не для атаки, а для планирования маршрута - волны всё равно двигаются, но медленнее, и вы успеваете понять, откуда придёт следующая.
Самый неприятный баг, с которым я столкнулся, - на уровне "Джаз-клуб" может сброситься камера, и вы не видите персонажа. Лечится перезапуском контрольной точки, но лучше перед входом сохраниться вручную в главном меню, потому что автосохранение там работает криво. Также не тратьте деньги на улучшение оружия - оно почти не влияет на бой. Вместо этого вкладывайте очки в скорость передвижения и здоровье, потому что на сложности выше средней один удар волны снимает 40% HP.
Концовок три: первая - вы принимаете сделку, мир погружается в тишину, все выжившие становятся апатичными, но живыми. Вторая - вы взрываете сервер, но вместе с ним гибнет и ваш напарник-вокалист, и весь мир лишается музыки навсегда, наступает хаос. Третья - секретная: нужно найти все 30 скрытых миксов на уровнях, тогда появляется диалог с Маэстро, в котором вы предлагаете ему сжатый формат музыки без эмоций - он соглашается, и мир сохраняет звук, но только в виде техно-ритмов, лишённых чувств. Чтобы получить эту концовку, обязательно обыскивайте каждый угол на локации "Подземка" - там легко пропустить миксы, так как они лежат за динамиками, которые нужно отодвигать кнопкой взаимодействия.