Killer Bean
Описание
Killer Bean - это шутер от третьего лица с процедурно генерируемыми уровнями. Управляете фасолиной-киллером, которая расстреливает других фасолин в гангстерских разборках. Вся механика завязана на перекатах, укрытиях и точной стрельбе. Одиночная кампания, никакого мультиплеера. Прохождение занимает около 8-10 часов, если не застревать на боссах.
Сюжет
Главный герой - наёмник по прозвищу Killer Bean. Работает на криминального авторитета по кличке Кролик. В первой миссии Кролик присылает задание устранить соперника - некоего Тошку. Killer Bean приезжает в ночной клуб, вырезает охрану, но в кабинете Тошки оказывается пусто. Вместо цели - включённый ноутбук с сообщением, где Тошка предлагает встретиться и объяснить, что Кролик подставляет всех своих киллеров.
Дальше Killer Bean решает не возвращаться к Кролику, а выяснить правду. По ходу дела выясняется, что Кролик - бывший правительственный агент, который сливает информацию о своих же наёмниках полиции, чтобы закрывать старые дела и получать страховые выплаты. Вторая половина игры - это охота на Кролика, который прячется в хорошо укреплённом бункере. Финальный бой с Кроликом - он использует бронекостюм с плазменной пушкой.
В конце, после победы, Killer Bean звонит его напарница - детектив, которая всё это время помогала сливать информацию. Она сообщает, что Кролик - всего лишь приманка, а настоящий заказчик всех убийств - другой персонаж, но игру обрезают на этом моменте. Сюжет остаётся открытым, явно подразумевается сиквел, но на момент написания текста он не вышел.
Геймплей и сложность
Управление стандартное для TPS: WASD - движение, мышь - прицел, правая кнопка - прицеливание, левая - стрельба. Пробел - перекат. Перекат даёт неуязвимость во время анимации, это критически важно.
- Система урона: противники делятся по цвету. Зелёные - рядовые, два выстрела в голову. Жёлтые - средние, требуют четырёх. Красные - элитные, сначала нужно сбить щит (для этого лучше использовать дробовик в упор), потом стрелять в голову. Обычное оружие - пистолет, автомат, дробовик, снайперская винтовка. Боезапас всегда ограничен, патроны выпадают только с убитых.
- Укрытия: почти все поверхности можно использовать как укрытие, но система прилипания к стенам отсутствует. Просто становитесь за угол и стреляйте. ИИ активно использует фланговые обходы, так что стоять на месте нельзя.
Самые проблемные места и как их проходить
Миссия 3 - склад на верфи. На открытой площадке одновременно появляются два красных элитных с тяжёлыми пулемётами. Обычным оружием их не подавить.
- Решение: в начале уровня забегите в левый контейнер, там лежит гранатомёт с тремя зарядами. Два заряда - на каждого элитного, третий - на подкрепление, которое выбегает через 30 секунд.
- Не используйте гранатомёт на толпу - они не дают достаточного радиуса поражения, только прямое попадание.
Босс Тошка (встреча в отеле на 5-й миссии). Тошка телепортируется между тремя этажами и вызывает волны зелёных фасолин. Основная сложность - ограниченная видимость из-за дыма после его телепортации.
- Совет: сразу после его исчезновения бегите к лестнице на второй этаж - там есть огнетушитель. Ударьте его, чтобы создать дымовую завесу, но уже вашу. ИИ теряет цель в дыму, и вы можете спокойно перезарядиться и отследить точку появления Тошки по звуку.
- Самый уязвимый момент Тошки - через 1.5 секунды после телепортации, когда он начинает анимацию стрельбы. В этот момент он не двигается, вот тогда и стреляйте очередями по голове.
Прохождение вентиляционных шахт (миссия 7). Узкие коридоры, где нельзя перекатиться, и противники с дробовиками появляются с обеих сторон.
- Единственная тактика - всегда двигаться приставным шагом (зажат Shift + A/D), чтобы уменьшить силуэт.
- Звуковая подсказка: за 2 секунды до появления врага вы услышите шипение - значит, откройте огонь в сторону источника звука заранее.
- Обязательно сохраните одну дымовую гранату (всегда лежит в начале шахты на ящике) - бросайте в середину коридора, чтобы разделить группу.
Финальный бой с Кроликом. Три фазы. Первая - Кролик стреляет плазмой и бегает по периметру. Вторая - включает невидимость, но остаются следы на полу. Третья - призывает двух красных элитных.
- В первой фазе самое главное - держаться около колонн, урон плазмы проходит сквозь стены, но колонны блокируют.
- Во второй фазе включите звук на максимум - шаги Кролика громче, чем у обычных противников. Стреляйте на звук дробовиком в пол - разброс покроет площадь.
- В третьей фазе сначала потратьте все гранаты на элитных, не трогайте Кролика. После их смерти Кролик на 10 секунд встаёт на колени, чтобы перезарядить щит. В эти 10 секунд вы должны выдать весь запас автомата в его незащищённую голову. Если не уложиться - щит восстановится, и придётся заново убивать элитных, они появляются снова, но уже без патронов, только в ближнем бою.
Общие советы по прохождению
- Никогда не используйте автомат на дальних дистанциях - разброс огромный. Только пистолет или снайперка.
- В каждой миссии есть один секретный тайник с полным восстановлением здоровья и бронёй. Обычно за разрушаемыми стенами (ищите трещины) или под водой (нырять можно зажав Ctrl).
- Патроны к дробовику - самый дефицитный ресурс. Приберегайте их для элитных или для боссов.
- Перекат можно использовать не только для уклонения, но и для быстрого перемещения между укрытиями - время переката на 0.3 секунды меньше, чем обычный бег.
- Сюжетные диалоги можно пропускать, они не влияют на прогресс, только на получение дополнительной информации о целях.
Игра не имеет системы сохранений внутри миссий - только контрольные точки перед боссами. Если умерли - начинаете уровень заново. Поэтому на сложных участках лучше двигаться медленно, зачищая каждого врага по одному, не вызывая всей толпы.
Графика стилизованная, низкополигональная, так что производительность высокая даже на слабых ПК. Есть настройки чувствительности мыши - поставьте 60-70%, стандартная слишком резкая. Игра завершается титрами, но после них нет режима новой игры+ или дополнительных бонусов, только повторное прохождение с тем же снаряжением.