Описание
Сюжет и сеттинг
Действие происходит в 2091 году. Корпорация Horzine создала армию био-инженерных монстров - зедов. Nightfall - это группа, которая противостоит им. Основная история подается через десять сюжетных миссий на восьми картах. Каждая миссия - это сбор предметов или выполнение задач на карте во время волн. Рассказ ведет Cordelia Clamely. Лор раскрывается в основном через кодекс: происхождение зедов, история Horzine, роль Nightfall. Полноценной линейной кампании нет - все сводится к волновому выживанию с минимальным нарративом. Спойлер: события связаны с предыдущими частями, но без глубоких поворотов. Если любите лор, читайте кодекс после матчей.
Геймплей
Классический Killing Floor: волны зедов, сбор dosh, покупка и апгрейд оружия, перки (6 классов на старте). Поддержка соло и коопа до 6 игроков. Есть хаб Stronghold для выбора персонажа и миссий. Матчи - 5 волн + босс. Число врагов масштабируется под размер команды. Дополнительные задания расширяют лор.
Сложные места и советы
Предпоследняя волна часто сложнее босса - максимум спавна, включая элитных зедов. Готовьтесь: полный боезапас, правильный перк, координация.
- Тесные коридоры и двери: Зеды забивают проходы. Совет: держите дистанцию, используйте узкие места для контроля (огнемет, гранаты, перки с AoE). Не стойте в дверях - вас задавят.
- Открытые пространства на высоких сложностях: Фланги. Разделяйтесь на позиции, но не теряйте видимость. Medic или Firebug помогают с контролем толпы.
- Боссы:
- Queen Crawler: Избегайте порталов и AoE. Цельтесь в слабые точки (голова, брюхо). Держите дистанцию.
- Impaler (часто втроем): Самый проблемный. Слабые места - руки, спина, голова. Избегайте ближнего боя и thrust-атаки. Распределяйтесь, используйте Zed Time. Для соло - Medic/Firebug с само-хилом.
- Chimera: Мобильный, melee-ориентированный. Бегайте кругами, стреляйте в голову. Не давайте приблизиться.
- Соло на Hell on Earth: Выбирайте Medic или Firebug. Фокус на самообороне и хиле. Боссы могут ваншотить - учитесь уклоняться.
- Командная игра: Координация перков важнее всего. Один танк, один дамагер, поддержка. Имбаланс боссов (особенно Impaler trio) требует подготовки под конкретного.
Карты и локации
8 карт на релизе. Каждая имеет уникальные布局: от городских улиц до лабораторных комплексов. Теснота и вертикальность создают разные проблемы. Изучайте спавны - повторные прохождения помогают. Некоторые карты имеют скриптовые события для миссий.
Другое
На старте 30+ оружия, 13 типов зедов. Перки прокачиваются. Игра фокусируется на повторяемом коопе, а не на сюжете. Если ищете глубокий нарратив - может не подойти. Для любителей волнового мясного шутера с апгрейдами - механики работают стабильно. Я прошел на разных сложностях: на Hard и ниже комфортно в команде, выше требует опыта и билдов.